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倩女职业心得:论攻速与出手速度关系浅析

倩女职业心得:论攻速与出手速度关系浅析

  简单分析倩女里攻击速度和出手速度的关系与影响,你知道攻击速度除了对冷却有影响外,还对出手快慢有影响吗?

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  这个问题是由方士射手的攻击频率引发思考的,一般认为方士的攻击频率远超过射手,楼主尝试用数据解释一下这个原理,不喜勿喷

  方士:0s天雷起手,0.5s地火,1.5s地火,这个因为天雷冷却在1.6s,2.0s天雷,2.5s地火,3.5s地火,4.0s天雷。可以认为是3.5s攻击了6次

  射手:0.6s蝎尾,1.2s蝎尾,1.8s蝎尾。可以认为是3.6s攻击了6次

  那么就是说,35s后方士攻击了60次,射手则是36s攻击了60次。这组数据建立在方士天雷冷却1.6s的前提,而且有些人说的施法抬手无法考虑,我承认方士抬手的速度比射手拉弓要快,但是具体数据比较没法给出,研究不了那么精确

  补充一个施法抬手的问题,通常认为攻速只对应冷却,这是错误的,不知道大家有没有发现和魅切磋的时候,同时选中对方走过去,必然是魅先出手,射手满引弓除外。。。

  这个原因是魅的攻速普遍都是满的,而攻速对施法抬手有加快作用,楼主亲测,不相信可以拿一个施法速度极慢的武器甩一个技能,明显感觉到和慢动作一样

  这些讨论只是计算了一下出手频率,都没有计算失手格挡什么的,不过个人认为这些对于大家都是平等的,有格挡也有大幅,不能因为这些因素就说方士或者射手谁更厉害

  据说格挡超过某一数值以后,格挡率不是线性增长的,而是性价比越来越低。。。。而破盾超过一定数值的时候,再多的格挡也会被破盾直接无视,所以个人认为堆格挡的时候要合理,慎重

  破盾是个概率事件,格挡也是概率事件,类似致命和躲避的概率事件。在倩女里,破盾是第一优先级,破盾判定后,躲避和格挡都不会判定,但是致命可能判定。100%破盾的确可以无视格挡,但是那只是一个理想情况,就如不可能100%致命一样。破盾出的时候格挡是肯定不会触发的,也就是攻击可能会遇到破盾,格挡,未破盾未格挡,失手这几种情况

  当然也有玩家对于攻速与起手速度两者的关系仍持不同意见:

  计算错误。3.5秒是jn开始的时间不是结束时间。所以攻击6次用时是4s不是3.5。抬手速度是施法延时,动画效果不等于施法延时,直白的说就是在你释放技能的时候函数计算伤害施法速度等的同时播放动画。两者没有直接的关系,倩女里的抬手速度是技能读条

  楼下的你怎么看?

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[编辑:蓝月]
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