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倩女走势分析:从团战渐向个人战斗发展

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  感觉倩女以前是团队的游戏,现在慢慢在向一个人战斗方向发展。

  最初:异人宝宝多,感觉很厉害,但是同等装备下,方士、魅者、刀客还是比较容易抓住的。

  方士雷火厉害,上了腹语可以免疫除石化之外的所有控制状态,所以也不算无解。而且,雷火最厉害的还是电攻击,并且还是绝技,不能无限放。

  射手,公认,没有辅助很容易死的。

  侠客,毕竟辅助的更多。

  刀客,控制有奶妈可以解,分身有射手箭塔,本身输出并不是很犀利,主要靠心魔。只是很难缠。

  魅者,控制很厉害,但是奶妈悬乎可解,而且输出自我感觉所有职业中最低的,除了黄鹤。

  甲士,很耐揍,输出也还不错,不过是慢慢耗死人。

  奶妈,主要是辅助。爆奶的输出也始终爆发不强的。

  总体感觉是各个职业需要互相搭配,互相辅助才能很强。比的是团队。

  现在:先出的偃师,五连击有了,3级套能秒5级套的奶妈。而且跳的超远,师门秘术上来之后估计攻击距离能跟射手一拼,减速,自己加速,流血,各种。攒好五连击,野外单撸,穿一个,马上跳,然后飞,基本追不到。一次打不中,被格挡,马上再去攒个五连击,再来一次就OK。

  画魂,天生命中高。冰冻、水泡、减速、自己加速、攻击频率、窒息的持续掉血、天地无极和挫骨印的层数叠加超快。自己还能无敌。还好,堆好水抗冰抗就OK了。呵呵,这俩抗一堆,其他还能要啥属性。

  战甲,现在完全的BUG级的存在,穿墙比方士逍遥游还厉害(我自己是方士在关宁里,被一直贴身打),无敌,时间感觉超长。反正两个雷火下去,他无敌都还没完。爆发,3级套的战甲,一刀下去10W血,不难。减伤,比十大减伤还厉害。而且看将魂值的。

  上次在跨服擂台,我们队有个战甲,对面奶妈、偃师、画魂、魅者、侠客,过来,对面把我们5个人全秒掉,然后,战甲一个人,把对面全部放倒。然后,第二场的时候,没打,专门去看他们装备去了,对面细节都还是很不错的。偃师60W评分,奶妈50多W,画魂也是50多W的,但是还是被战甲吊打。

  感觉新出来的职业越来越NB,完全单撸的节奏。刚才说的那个战甲,估计一个人跑别人帮会去屠帮,屠完之后在慢慢走出来都没问题。

[编辑:Hi、何同學]
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