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更新解读:叶子猪11月11日更新公告解读

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叶子猪11月11日更新公告解读。

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  --商城--

  1. 商城银两区、银票区、元宝票区的解除控制状态的药品使用次数改为10次。

  没用过商城解除状态的药,我在想如果中了混乱是不是也能吃解药自解吗?

  2. 商城限时销售区增加了一包扶正云通针(解除友方变狐状态)和一包祛邪散瘀针(解除友方石化状态)。修改了这些解除控制类状态的药品的描述(改为对友方使用),且玉蜂针(解除沉默状态)和冰魄银针(解除定身状态)改为可以对自己或者友方使用。

  这个细节修改把对象弄清楚了,那么第一条修改是不是也应该说明对友方使用并且使用次数为10次?其实解除根本就没用,要抗性才有用。你去做任务的BOSS,比如说布袋的乌龟混乱吧!一场下来你要吃几个药?还不如一个混乱抗性。所以说这些商城解药应该买的人不多。

  --系统--

  1. 生活技能系统调整。

  生活技能修改,对于不弄生活技能的同学来说根本就没感觉。但是对于靠生活技能赚钱的辛苦玩家来说,是一种心跳的感觉。既有期待又害怕,到底改得怎么样呢?

  1.1. 开放利用熟练度升级机制。玩家可以选择利用熟练度和金钱还是利用经验和金钱升级生活技能,利用熟练度升级所需的金钱消耗更少。玩家在生产相应等级原料和产品时都可以获得熟练度。

  好!!!增加了个熟练度,以后高级药品将会陆续的出现,现在很少见到八代鱼之类的高级药品,主要都是因为技能金钱消耗巨大而需求量越高级越小。

  1.2. 野外地图中刷出采集物,具有相应技能玩家可以从这些采集物上获得生产原料。一般来说高级地图上所能采到的原料也越高级

  不太清楚什么意思,难道是直接能采集黄豆,野鸭套子之类的采集物吗?如果采一次只有1个那也没多大意义。

  1.3. 3级鉴匣合成公式中减少所需水晶的个数。

  3级鉴匣销量不怎么样,109级未鉴定装备没69级89级的需求量大,其实真正需求的还是在制造鉴定匣当中所需要的鉴定天书,直接随机换装备技能。

  2. 剧情任务系统调整。

  目前玩家只能通过放弃任务的方式重新进入剧情副本。调整后,当玩家完成进剧情副本杀BOSS的剧情任务后,可回到原来接这个任务的NPC处“重温剧情”,即可进入原副本杀怪,消耗体力活力和剧情次数仍与原剧情任务相同。

  这难道意味着以前曾经渡过的副本都可以再做一遍了吗?那么很可能影响幸运装备市场的价格,因为很多人都喜欢去剧情副本打BOSS的,据说副本BOSS爆率较大。

  3. 师徒系统调整。

  3.1. 增加拜师条件。修为60以下的玩家(不包括60)才可拜师。

  到了60修为估计也不是新手了。

  3.2. 修改出师条件。当徒弟修为满60后即可出师,如保持师徒关系,当徒弟修为满80后,师父将不再获得更多的师父福利。

  关于徒弟修为满80后师父将不再获得更多的师父福利这一个修改,看来是为了限制一些超强徒弟带给师傅的奖励了。80修为之后每次升技能几乎都是上百万点一次,如果还有奖励那么这返还金额也是很惊人的。不过我认为那是超强玩家的一些福利,没必要去做修改。

  4. 异人宝宝继承了人物的控制抗性,忽视元素抗性和破盾效果。

  还真别小看这个修改,如果异人的宝宝拥有破盾效果,那么我看甲士还能这么潇洒的追着异人砍而不掉血么?

  5. 装备特技增加了重置技能冷却时间类技能,主要为重置绝技和部分冷却时间较长的技能。该技能本身有很长的CD时间。

  意思大概就是增加了一种装备特技,这个特技的效果就是能够令刚刚使用过的绝技冷却时间瞬间完成,你可以再次使用绝技。但是这个特技的冷却时间很长。


  6. 所有双手的鬼器的武器,都新增一件,其基础属性和原先的一致,而四条修饰词其中一条修改为“破盾”或者“忽视所有元素抗性”。

  那么被修改的那一条属性是什么?缺了哪个也不是好事啊。

  7. 角色死亡时,如剩余经验不够扣除,则随机将角色的某一技能降低一级,将升级该技能所需经验的95%返还玩家后,再扣除死亡惩罚经验。玩家再次升级该技能时,则只需要相应经验,而不再需要金钱。

  技能降了就再赚经验点回去就是了,反正不用钱。

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