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更新解读:叶子猪11月25日更新公告解读

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《倩女幽魂OL》11月25日更新公告叶子猪独家解读。

更新解读:叶子猪11月25日更新公告解读

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 --商城--
  1. 商城加血药(大红袍半天雷等药品)冷却时间从7秒调整为10秒。
    虽然只是增加了3秒,但这3秒确实非常重要啊!多了3秒,那些用商城大红的同学的阵亡机会就更高了。

2. 商城元宝区杂货店去掉了阴阳镜
    又是个环保措施喔!银两区有就行了。

--系统--
  1. 女异人花渐隐,男侠客洛昊空投放。阿格拉织梦纳斯处可以免费为这两个职业的玩家做性别转换。处于婚姻状态的角色必须先解除婚姻状态,然后才能转换性别。
    男的请切小JJ,女的请放黄瓜...

2. 为了达到比较合理的PVP战斗节奏,统一调整了角色之间PK的伤害加成系数。目前的系数是15%,例如,角色A的攻击 - 角色B的防御数值为1000,则A对B造成的伤害为150. 此外,宝宝对人的伤害加成系数为30%,人对宝宝的伤害加成系数为70%。
    原来是这样算伤害的,一直想知道的公式KFZ终于自爆了。也就是说你的攻击比别人防御高,有差值才会有伤害,如果攻击力和防御力相等是不造成伤害的。如果是宝宝的话这个伤害再乘以系数百分
比。另外有一点疑问,关于那些对某职业伤害加成%的装备属是影响最后伤害?还是影响攻击防御差值?


3. 帮会功勋能兑换的单项抗性的最大值由36点改为45点。
    我有个疑问,如果用功勋兑换抗性到达45点,是否能在帮派修炼自修更高?魅者的控制技能1级强度就在80,究竟多少抗性才可以抵抗,真希望开发组可以公布这一公式。

4. 装备特技中攻击或者被攻击时释放闪电链等技能增加了具体的描述。
    这个迷惑也终于解开了,闪电链是哪个门派的技能如果不熟悉那个门派的玩家肯定就不知道。现在出了第二层技能描述可以清楚知道了。

5. 师徒系统调整:
5.1. 徒弟满足出师条件后,师父可在王夫子处领取出师称号。
    我又多一个称号了。不过这些称号也就个名字而已,没实际作用!可以加属性就好了。

5.2. 添加师父的成就称号。出师的徒弟越多,可获得的成就称号越多。
    还是那句话,称号什么的都是浮云啊。

5.3. 徒弟每到一定等级,师父会收到消息提醒。
    这个嘛...我想每个师傅都会没事就看看徒弟几级吧...

5.4. 好友列表中,作为师父的玩家名字显示为橙黄色与徒弟的黄色加以区别。
    的确挺方便的,要不然一堆好友要慢慢找那是个麻烦事。要是徒弟下线了应该也是灰色吧。

5.5. 发布收徒消息后,玩家可在瞽目先生处选择取消发布。
    以前的一发不可收拾现在可以悬崖勒马了?


-- 操作 --
  1. 乘坐坐骑时,可以使用部分道具了。
    部分是指什么嘛,具体点嘛。看来还是让玩家自己慢慢尝试了。

2. 物品改为在吟唱前判断能不能使用,而不是在吟唱之后判断。
    这个小改动就是增加了判断的速度,可能会直接影响到玩家游戏体验时的速度。   

3. 摆摊界面上增加言论举报。
    那些什么账号交易的之类的信息可能带木马的,热心玩家这下投诉有门了。

4. 魂和魄,1-4级的红色金刚钻和蓝色金刚钻支持在玩家商店中搜索。
    用得起金刚钻的都是牛人。

5. 游戏中,BOSS, 精英怪,普通怪血条分别显示为3条,2条,1条。
    有点像街机打BOSS的感觉喔。

6. 人物属性界面显示玩家最近一次一键换装操作。
    这修改意义在哪里我是不太懂了,反正全部快键换装我都记得了。

-- 新手阶段 --
  1. 杨家镇支线任务黑狐妖处,增加了剧情表现力。
    表现力指的什么?还不太清楚,大家自己去体现下吧。

-- 玩法 --
  1. 89级突破任务投放,该任务有一定难度,欢迎大家组队挑战。
    如果从上次更新到这次,94级的玩家还没升级,那如果要升级是不是必须完成69的和89的才可以升级?

2. 69突破任务“茫茫寻踪”和“如梦昨日”两步任务流程修改。现在玩家和师父对话后可以直接进入副本找到NPC完成任务离开。避免了之前设计中玩家可能在副本中找到任务道具后掉线或在副本里接任务后出来删掉不知道怎么回去重接的情况。
    我小号做69突破任务的时候是没掉线的情况,不说我还不知道会这样。

  3. 玩家传入高昌迷宫后,PK模式只能在“和平、组队、全体”这3个模式之间切换。
    如果我就点帮派模式是不是马上提示不可切换此状态?

  4. 师门守卫战银两奖励改为银票奖励,并提高奖励的额度。注:赏金帖兑换的奖励多少和最后存活的守卫弟子数量有关,存活的守卫弟子越多,奖励越多。
    反正师门守卫战我是很少去了,因为去过一次就拿了几万银两和十几万经验,不过现在说是提高了不知道提高多少。下次去试试看吧。

5. 夜宴玩法中,杀死怪物不再获得活力,每次通关后,系统给于玩家固定活力。
    那会比杀死怪物多吗?如果不比杀死怪物多那这样的设定是为了防止队伍里有人跳车吗?

6. 调高了75剧情中友方怪物安幼舆的攻击。
    剧情什么的我是很少去做了,没空呢。虽然经验和钱都很多。

7. 三环之媚娘传和三环之泰姬传所有副本场景改为出去后不能再进。
    那三环之媚娘最后一环打法王的,不能出去那还真的挺麻烦的,如果最后一次才找到真的怎么办?那岂不是要挨着其他的法王攻击把真的杀死吗?


-- 帮会 --
  1. 帮会联赛中,处于士兵状态的玩家不再降低攻击。
    那要杀人的就做士兵吧。

2. 帮会联赛中,处于矿工状态的玩家可以使用非加速和移位的其他战斗技能了。
    别惹到那些高级的敌人在挖矿的喔,现在可以反抗了喔。

3. 镜花接力赛迷宫场景中改为不可交易物品。
    指的应该是那个棒子吧。

  4. 拾取到商票的玩家也自动获得跑商状态。
    商票能拾取到???什么意思啊??是杀了商人劫道商票吧?搞不懂。

-- 技能 --
  1. 修改了方士技能腹语真言,修改后使用技能n次状态才会消失,n随技能等级提升而提升
    这修改对于方士来说蛮重要的,之前使用腹语真言后能保证你施法不被打断,但是只要你用其他技能这个状态就会消失,现在改为你使用其他技能N次后才会消失,非常合理。这样修改后这个技能就有用了,不像以前那样用了腹语真言又用不了其他技能,毫无作用啊。

2. 由于角色之间伤害加成系数调低,相应将刀客技能血蛭陷阱伤害适当调低。
    血蛭陷阱的作用是进入陷阱范围内的敌人会持续掉血,现在不知道掉多少了。

3. 刀客120绝技怒龙爪去掉了吟唱时间。
   这招厉害,秒掉敌人1/2的血量,但不会超过你的攻击上限。现在还要没吟唱时间的话更可怕了。

  4. 侠客技能生生不息改为不能对建筑道使用。
   一般建筑的话就是箭塔了,血量是几百万的,如果生生不息可以对箭塔使用,那真的很难拆塔了。

--BUG 和调整 --
    BUG的发现还是要靠大家的努力喔。
  1. 修正了释放引导技能时,一旦切换目标,伤害仍然停留在原先的目标上,新的目标不会立即造成伤害的BUG。
2. 修正了医师技能钩吻射罔中仇恨减少状态与描述不符的BUG。
3. 修改了侠客的旗子被攻击时由于不断的释放技能而导致buff持续时间不断波动的BUG。
   
--下周预计更新 --
  1. 109级突破任务投放
    不知道会有多难了,69级的对于69级的玩家来说已经很不容易了。

  2. 抓鬼玩法调整(抓鬼任务调整尚在开发中,推迟投放)
    不知道推出后会不会引起一场抓鬼风波。

[编辑:凌轩]
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