更新解读:叶子猪12月2日更新公告独家解读
叶子猪12月2日更新公告独家解读。
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上周更新,我们调整了PVP伤害加成系数,并将基本的伤害结算公式公布给了大家。这样做的初衷是希望大家对战斗过程可以有更好一些的把握,减少疑惑。
更新后,很多热情的玩家都对本次更新进行了反馈。经过一周的数据统计和策划自己的亲身实践,我们的确发现,在金属甲,皮甲,布甲基础属性存在差别,且装备和技能系统不做较大的调整的情况下,采用完全统一的PVP伤害加成系数的策略不够精细。本周,我们会继续观察并集中测试本次改动带来的问题,并在近期的更新进行谨慎的调整。PVP平衡性的调整非一夕之功,还请大家给我们一些时间,在大规模推广前将其调整到满意的程度,也感谢大家的鞭策与支持。
上周伤害系数的更新确实有不合理的地方,KFZ大大们能认识到这个问题,也辛苦啦。因PVP的调整很重要,一发而动全局,所以希望KFZ能多做实际的测试,并进行谨慎调整,尽快调整的合理些吧,非常期待。
另外,抓鬼玩法目前仍然存在一些问题,故而将修改计划再推迟一周。
额 。。继续期待。。。
--商城--
--系统--
1. 为解决方士没有合适的双手武器供选择的问题,增加了一套方士使用的鬼器长杖。加快了方士使用长杖时的攻击速度。长杖上也可洗出方士技能以及火攻击和冰攻击修饰词。
- -!那方士的输出不是更高了么?不知道拿了双手的武器后,秒人虐人会有怎样的快感呢?不过双手武器会少一个护腕降低防御,有得必有失吧,提醒大家考虑清楚再做选择。
2. (鬼)连城璧之玉楼杖的“精力+n”改为“最小法术攻击+a,最大法术攻击+b”的属性。
这种蛋疼的属性确实该改,本来魅器的价值就很高,无用的属性谁会要?
3. 杨会之阴阳斩的冰攻击改为冰抗性。
额 。。不是刀客,这个不怎么懂。应该是刀客没有冰系的攻击吧?所以把无用的属性改成会有点用的抗性?
4. 雪魂狼牙斩红装的“最大物理攻击+10%”改火攻击。
这么牛X的红装被削弱了。牛X的属性被改掉,那大家只能选择紫武器了。
5. 刀类红紫装固定属性改为以火攻击为主,而剑类则以冰攻击为主。
算是各为其本了吧。都改为各自职业有用的属性攻击,这个修改还算不错。。
6. 师徒亲密度上限获得方式修改, 改为以任务引导的形式增加亲密度上限。
我觉得通过打怪的形式挺好的呀,挺简单的,现在又要做任务了,这个修改算是增加难度吧。不过如果任务难度不高的话,还是不错滴。
7. 被夺魂幡杀死玩家所需要收集比之前多一倍的魂、魄,同时提高夺魂幡的价格。
加强了夺魂幡的作用,商城估计会热卖吧?
8. 亚运结束,关闭了亚运礼包领取的选项。
恩。该结束了。
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