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更新解读:1月27日更新公告叶子猪独家解读

2011-01-27 12:55来源:叶子猪游戏网发布者:叶子猪游戏网新手卡|游戏下载

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《倩女幽魂》1月27日更新公告叶子猪独家解读。

更新解读:1月27日更新公告叶子猪独家解读

  --商城--

  1. 元宝新品区增加界面特效道具:新春快乐。

  --系统--

  1. 新增绑定装备“失魂”设定:

  1.1. 红名和黄名角色死亡时,若随机选到应掉落的物品为绑定装备则有一定几率掉落该装备的“器之魂”。绑定装备失去“器之魂”之后处于失魂状态,失魂时长最短1天,最长7天,其间佩戴该装备无任何效果。

  1.2. 捡回“器之魂”,与相对应的装备在乾坤袋中合成,可免费修复装备的失魂状态,使之复原并可正常使用。“器之魂”可交易。

  1.3. 若无法获得相对应的器之魂,则可在杂货铺购买“魂兮归来”(500两),与失魂装备一起在乾坤袋中合成,使之复原可正常使用。该操作需要收取一定银两,每件装备根据其价值都有各自的单天修复价格,使用“魂兮归来”来修复失魂装备需要的银两为:该装备的单天修复价格×剩余失魂天数,如果剩余天数为0,则不收取额外银两。

  惩罚恶意杀人红名的新系统终于开放了,这个新系统小编觉得还是够给力的,对于全身绑定装备恶意PK的红名,死亡后有机率掉落装备之魂,这在很大程度上加大了对恶意PK的红名的惩罚,现在每天玩家抱怨很多恶意PK的玩家惩罚不够给力,相信这个系统的推出一定会在很大程度上受到普通玩家的欢迎,不过,这对已经绑定装备的玩家有一定打击,贵重装备绑定本身是为了减少死亡损失,这个系统一定会引起玩家争议。

  2. 每晚19:00到24:00之间,每逢整点,系统会在所有公共地图中随机选择一个地图,将一件和该地图怪物等级相对应的紫装放入可开启物品中(箱子,棺材、花瓶、水缸)。玩家踢开相应的可开启物品,就可获得该装备。即便上个整点刷出的紫装没有被玩家发现,下个整点也还会投放一件新的紫装,老的紫装仍然存在,直到被玩家获得。

  这算是增加了箱子T出紫装的机率吧,不过想问一下开发组,可不可以多放几个紫装呢?随机一个地图是不是少了点。

  3. 玩家在野外不可打开超过自己等级20级以上的可开启物品(箱子、棺材、花瓶、水缸)。

  限制了每天开一级小号T高级箱子的玩家,这个必须有。

  4. 异人面具的固定属性中,物理攻击改成了法术攻击。

  这个是应该改下。

  5. 高山流水谢知音。雷峰塔中的怪物有一定几率掉落道具“伯牙古琴”。使用后可将好友数量上限增加1个,最多可把好友数上限增加到200个。

  好友上限可以增加啦,每天删好友也删的够烦了,不过,希望道具的投放量能多一些,爆的机率高一些。

  6. 修改了宝石精粹的叠加数量,从100改为999。

  节省包裹的使用空间,精粹不会再无地方可放,这个必须有。

  7. 工艺产出低级、中级鉴匣,用于鉴定蓝装以下、红装以下的装备。

  8. 乾坤袋增加了多个装备鉴定和重新鉴定的公式,用于鉴定红色、蓝色、绿色、橙色、金色和白色等装备,不同的鉴匣对应不同颜色的装备。重新鉴定改为需要同时消耗鉴定天书和鉴匣。

  高级鉴匣的成本过高,一般蓝装和红装不会鉴定,这样的投放还是比较不错的,低级装备也有可能鉴定出一些很好的装备技能来用,也适当增强了装备技能的功能,不知道还有多少未知的装备技能没有发掘出来呢?不过重新鉴定的成本也提高了,什么时候疯狂鉴定装备的时期才会到来呢?

  9. 快过年了,燕赤霞,蒲松龄等NPC也换上了节日的新衣,迎接新年到来。

  给大家拜年哈。


  -- 操作 --

  -- 新手阶段 --

  1. 低于10级的玩家,不能传出蒲家村。

  那还是把新手任务做完再出去吧。

  2. 登陆时候根据玩家防沉迷信息和安全码填写情况弹出提示框。

  帐号安全还是挺重要的,之前防沉迷相关的提醒不够,应该增加。

  -- 玩法

  1. 四大门派闯关玩法投放。详细内容见:http://qn.163.com/2011/chuangguan/

  门派闯关玩法,一定很精彩,叶子猪会跟进相关的攻略。

  2. 春节活动投放。1月31日0:00-2月13日22:00开启。

  新年来了,春节活动来了,希望奖励多多,多奖励些经验哈。

  3. 关宁校场玩法调整:

  3.1. 开启时间段调整为每日11:00-24:00 (系统每隔15分钟检测一次,当报名人数满足开启条件,则开启战场,如报名人数未达到开启条件,则顺延到下一个15分钟再检测)。

  3.2. 取消玩家每天参加战场的次数限制,每周限制为100场,每周最高可获得积分仍然为15000分。

  3.3. 分组时根据玩家的等级、职业、修为、修炼、装备评分等综合能力比较平衡的分到两个阵营中。

  3.4. 玩家在校场中被击杀,复活后将满血,且无敌时间增长。

  3.5. 积分获得方式调整:

  3.5.1. 击杀普通玩家,最后击杀者获得8分,助攻者平分7分(分到不足1分,按1分算);

  3.5.2. 击杀骁勇玩家,最后击杀者获得16分,助攻者平分14分;

  3.5.3. 玩家被击杀一次,失去5分,骁勇状态下失去10分;

  3.5.4. 提交一面武魂旗,提交者获得20分,可见范围内友方玩家每人获得10分。

  3.5.5. 武魂旗摘夺时间延长为8秒。

  3.5.6. 在大地图上可看到己方阵营的玩家位置标记。

  3.5.7. 修正了玩家在结束时带中毒buff,离开校场而死亡损失经验和掉落物品的问题。

  战场里的一系列调整和更新,都增加了战场的趣味性和公平性,战场开放时间大幅增加,玩家不用再为参加哪个活动而纠结,输助职业也不会再为获取积分不公平而愤慨,每个人都有获取积分的机会。复活后满血,无敌时间增长等,都为随机复活的玩家赢得了一定的机会和时间,而交旗子的积分很高,则需要玩家都配合起来一起保护有旗子的人,现在的战场已经逐步趋于公平和公正,虽然还有些细节还需测试和调整,地形也有些复杂,但是这个玩法还是很激情,很给力。


  4. 科举大赛中,获得“天子门生”称号的玩家,佩带该称号将获得“御赐金乌纱”效果:物理和法术防御提高5%。

  科举称号开始有属性增加,不知道以后类似于状元之类的称号会不会出有属性增加呢?增加了称号的作用和效果。

  5. 科举乡试题库去掉了快捷键类型的题目,补充增加了对于游戏系统、操作方面的常识题。

  因为快捷键玩家可以自定义修改,有时候会忘掉原始的功能,去掉。

  6. 增加了高昌玩法中获得的各种颜色珠子、瓶子和塔的叠加数量,从1改为20。

  减少包裹和仓库的占用量,不错。

  7. 布袋和尚玩法中,小怪和小boss增加了镶钻牛角的掉落。

  因为机率的原因,第七和第八格一直很少有人开出来,牛角的投放增加是必须的。

  -- 帮会 --

  1. 帮费的上限改成了999999999。

  现在帮费不会再满了吧。

  -- 技能 --

  1. 修改了使用白骨令召唤骨灵的条件,鬼灵的尸体也可以用来召唤骨灵。

  这个修改不错,有时候想召骨灵却不一定会有尸体。

  2. 放宽了群魔乱舞的使用条件。改为只需要有一个骨灵即可释放技能,且使用技能后不会将其他的鬼灵置换为骨灵。同时适当下调了群魔乱舞的眩晕时间。

  感觉异人也得到了开发组的重视,在慢慢加强,只是,绝技可不可以增加投放呢?这个价格,真的学不起。

  3. 修改了侠客和医师70和120绝技的作用范围,半径12米改为15米,调整了医师70绝技悬瓠济世40级后的冷却时间。

  又是绝技,修改的很好,绝技的作用又增加了,只是,可不可以把绝技的价格降下来呢?增加一些投放也好。

  --BUG 和调整 --

  1. 修正大盗迷题四则运算中,除号后面的子表达式没有加括号,导致计算结果不正确的问题。

  2. 修正了异人在对其他玩家宣战时候,其宝宝并不会主动去攻击的问题。

  3. 修正了维护后三倍时间可能变多的问题。

  BUG的修正是为了大家能在一直公平的游戏环境里一起玩,一起开心,感谢开发组大大们。

[编辑:凌轩]
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