打造精品 叶子猪专访《倩女幽魂》产品经理
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在《倩女幽魂》精英内测发布会之际,叶子猪游戏网对《倩女幽魂》产品经理胡志鹏进行了专访。
在《倩女幽魂》精英内测发布会之际,叶子猪游戏网对《倩女幽魂》产品经理胡志鹏进行了专访。 Q:本次发布会的创意是如何诞生的? 答:无论是从游戏设置到发布会模式,我们都是要让《倩女幽魂》将革新进行到底。杭州本身是一座文化名城,《倩女幽魂》诞生于杭州,本身所蕴含的文化底蕴也与杭州一脉相承。我们选址在杭州西湖,不仅因为这里诞生了许许多多的爱情故事,也因为杭州是《倩女幽魂》三大主城之一,千丝万缕的关系,让我们决定在人间天堂见证《倩女幽魂》的重要时刻。 Q:在网游行业里网易最擅长回合制,为什么还要做一款玄幻类的2.5D即时制? 答:网易的自主研发最关注的是传统,虽然在回合制市场取得了一定的成功,但这并不妨碍我们继续创新的步伐。我们在网易游戏新十年这个时间点,做一款革新网游,《倩女幽魂》就是一款针对即时制有所革新的网游,题材不重要,内容精彩才是王道。 Q:《倩女幽魂》最大的卖点或者说突破有哪些方面? 答:首先,这是一部即时制革新大作,与网易平时擅长的回合制有很大的不同;其次,是《倩女幽魂》这个故事对于玩家来说非常有吸引力。《倩女幽魂》在立项研发初期,就以“玩家至上”作为开发理念,进行画面、装备、战斗、玩法全面优化与革新。超越1080P的唯美画面、充满智慧和变数的战斗、高智商的怪物AI、个性化的职业全新技能、眼花缭乱的随机系统等等,都将带给玩家耳目一新的游戏乐趣体验,游戏所具备的更高游戏性,为当下即时制网游市场注入了一股新鲜力量。 Q:《倩女幽魂》相比同类型网游有哪些创新,比如技术层面和玩法层面? 答:对于技术方面,我们采用了国内非常领先的一些技术对游戏进行革新,例如服务器采用了分布式云计算技术,让玩家体验激爽战斗的同时不卡机。我们也将非常有难度的弹道技术引入了一些副本玩法,使之更具操作性。当然了,针对玩法方面我们也有革新,比如引入了首创的出家玩法、比武招亲玩法等等,我们的目的就是让玩家体验从未有过的全新感觉。 Q:您刚才介绍了《倩女幽魂》的诸多特点,相信这也是由一群非常有实力的研发团队倾力打造的产品,能否介绍一下研发团队的相关信息。 答:开发组成员均来自网易内部,有着非常成熟的开发经验,被誉为“学历顶尖之师”。项目组的大家是一群有着相同爱好的人,集合在一起在做一件大家都喜欢的事情。全组的人员,本身就是一群资深玩家。 Q:我们有看到《倩女幽魂》里有类似回合制中召唤兽系统的灵兽系统,请问为什么要加入这么一个系统? 答:《倩女幽魂》作为网易2.5D即时制的革新大作,有很多的创新玩法给玩家体验,灵兽系统就是其众多创新玩法之一。《倩女幽魂》灵兽首创“元神”系统,并成功引入灵兽、坐骑、人物“三位一体”的交互影响理念,大大的提高了灵兽系统的可玩性,使灵兽的玩法乐趣无穷。灵兽不仅有着超级可爱的外形,更有着非凡的属性和战斗力,这是我们为玩家的倩女幽魂奇魅之旅的路上准备的非常给力的小伴侣。 Q:目前已经开放的6个服务器非常的火爆,也表明《倩女幽魂》很受玩家欢迎,那么你们对《倩女幽魂》22号精英内测的期望有多大,比如在营收上和在线人数上,能否改变即时制网游在网易营收的格局? 答:公司对《倩女幽魂》没有任何业绩上的压力。我们不是为了业绩而做游戏,而是想做出一款让玩家满意也让自己满意的产品。我们注重过程,而不是结果。如果刻意去追求结果,反而会扭曲过程,那不是我们希望看到的。 Q:最后请您向喜爱网易游戏和即时制游戏的玩家说几句最想说的话吧! 答:非常感谢各位玩家一直以来对网易游戏的支持,我们将继续努力,以“玩家至上”作为开发理念,为大家呈现出具备更高游戏性的产品,希望玩家朋友们4月22日都来玩《倩女幽魂》,我们不见不散。 [编辑:凌轩]
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