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采访产品经理:内测发布会游戏媒体采访速记

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《倩女幽魂》内测发布会游戏媒体采访速记。

  时间:2011年4月18日 晚

  受访者:《倩女幽魂》产品经理胡志鹏先生

  提问:因为丁磊先生参加了这次《倩女幽魂》的发布会,包括之前的媒体见面会,是否可以认为《倩女幽魂》在网易2011年是款非常重要的产品呢?

  胡志鹏:《倩女幽魂》作为网易游戏新十年的即时制革新网游,确实是在2011年网易游戏非常重要的产品之一。

  提问:第一您认为《倩女幽魂》和同类产品最大的竞争力表现在哪些方面,或者您觉得哪些方面最吸引玩家。另外谈一谈对于这次内测的目标,最关注哪几个方面的数据?

  胡志鹏:发布会也说了,《倩女幽魂》最吸引人的地方在于它的革新性,主要体现在四个方面,第一个是画面,画面我们是用自己研发的,目前经历了非常高的处理,能够让整个画面非常清晰。同时里面的产品和各种天气效果非常逼真,其实在封测期间玩家满意度就非常高。其次作为这款游戏整体的改良,市面上都是比较传统的,我们借鉴了一个经典模式,非常突出玩家的操作,有一气呵成的感觉,玩过游戏的玩家印象都会非常深刻,这是特点之一。

  还有一个,我们创造了动态性随机的方法,这些技术比较吸引人,也是非常有趣的,当然还有其它各种各样的玩法,综合在一起对玩家是非常吸引的选择。

  最后是我们在装备方面,用非常大的努力去革新,大家可以看到,《倩女幽魂》基本上找不到重复的装备,所有的装备组合在一起,千变幻化,无穷属性。

  提问:关于内测的问题请您谈谈?

  胡志鹏:关于内测,公司层面并没有非常大的压力,我们自己其实很难说有一个具体的目标,觉得最重要的是我们做好每一个细节,每一个过程,这个目标是应运而生的,是个自然结果,如果片面强调我一定做到20万,为此使用手段是完全没有必要的。我们只是要一步一步把每一项做好,包括今天的发布会,吸引玩家来玩,这是自然而然的结果。

  提问:我了解到一个细节,比如说商城里面物品的价格,或者还限制了人民币玩家的特权,从这方面来说会不会影响公司产品的收入?

  胡志鹏:可能会有一定的影响,但是我对这个问题的看法是这样的,这款游戏目标很明确,希望有更多的人来玩,希望有比较大的用户基数,这样就会有一个效应,每个玩家付出少量的钱我们同样可以获得大量的收益,我们宁可选择玩家越来越多越好。

  提问:之前您有提到整个《倩女幽魂》团队其实都是玩家,我想问您以玩家的身份去玩《倩女幽魂》游戏,您觉得它最吸引您的地方在哪里?

  胡志鹏:我喜欢PK,但是PK是我建立在我能打的基础上,我觉得对于我这样的玩家来说《倩女幽魂》是非常适合的平台,它不像很多上来就分阵营,非常强的PK游戏,对于这样的游戏他的生存空间有限。但是《倩女幽魂》不一样,每个游戏玩家都可以获得自己的平台,进去之后可以升级加入帮会和大家一起互动、唱歌等等,其实对我来说吸引非常大。

  《倩女幽魂》我们强调包容性,我们让很多玩家能够在里面找到自己的舞台,我们也同样有非常喜欢PK好斗的玩家存在,比如里面有帮会和个人PK,包括最强帮会争夺战,这对于喜欢PK的人来说也是有一定空间的。

  提问:我想问两个问题,一个是为什么这次测试还把它称之为精英内测,是不是有一个保守层面的问题。第二在《倩女幽魂》当中加入了网易非常出众的一个系统,大家称为灵兽系统,引入这个系统是这出于什么考虑,以及在封测期间玩家意见还是很大的,在内测之后会有哪些进一步的调整。

  胡志鹏:第一个问题为什么叫做精英内测,这个其实是网易游戏所遵循的一个固定周期,封测、内测、通测,每个周期做阶段性要做的事情。对于这款游戏来说,它已经经过封测逐步完善,但是同时我们觉得还是有更多内容可以挖掘,定位为内测这个节点比较合适,也比较符合我们一贯的规律。

  另外说到灵兽系统,灵兽系统在3月14号正式上线,其实也是一直在我们的规划之中,没错,这个是网易里面非常出彩的一个方面,我们也应该满足这样的需求。同时引入灵兽系统,给玩家的玩法点和追求点提供了更多选择,对很多玩家来说带着这个灵兽和它一起成长,从中也获得快乐。

  刚刚引入灵兽系统的时候,玩家会有一个适应的过程,这个也在我们意料之中。我们在论坛上,组织收集各种玩家意见,也在不断改良系统,慢慢玩家已经开始认识到零售系统的作用,我相信在将来这个零售系统的作用和优势还会突出出来,玩家会更多的接受它。

  提问:今年新版本推出频率大概是什么样的?

  胡志鹏:今年我们预计希望是4到5个月左右会有一批资料篇,这是我们现在规划内的。资料篇的内容其中包括在官方博客上透露过一个是跨服战,就我们现有的体系架构会做一定修改,我们会让大家耳目一新的——这是在设计之初已经留好的。

  提问:像盛大也在宣传一款游戏《星辰变》,那款游戏总体来说属于《倩女幽魂》的竞品,您觉得《倩女幽魂》和那款游戏有什么样的火花?

  胡志鹏:对于玩家来说有更多的游戏选择是玩家的福利,这方面我们开拓非常积极,可能还会有一些不一样的地方,因为《星辰变》它毕竟是2D引擎,《倩女幽魂》是3D引擎,锁定视角,就3D来说包括很多方面,包括细节的策划等等有自己的优势,网游行家应该知道区别。另外一方面,《星辰变》还是强调PK的社区,跟我们还是有不一样的地方,当然《星辰变》有好的地方,我们也会去观察,会看做得好的地方,一起把最好的游戏呈现给大家。

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