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倩女面对面第二期:玩家建议与开发组反馈

叶子猪小编为您带来新倩女幽魂玩家与开发组面对面反馈第二期,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪新倩女幽魂专区。

  第二期的玩家与开发组面对面,看看玩家有那些对游戏建议,开发组的态度又是如何的。

  PS:由于建议与反馈略多,因此只保留已采纳和考虑中的建议

  >>>>>倩女幽魂开发组面对面:第一期建议反馈集

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  已采纳建议:

  1、玩家建议偃师首席争夺时进场可以清除连击点。

  回复:感谢建议,我们正在考虑修改,已有专人负责跟进。

  2、玩家建议可传送其他服务器进行打架包括做一些任务,不仅仅就是现在的跨服能打!跨服后不能交易,不能回城,可以传送回本服或者死后回本服,必须带一定数量的银两才能跨服比如100万或者50万,死亡有几率随机掉银两也不是必掉,这样才能更加有乐趣!打败雕像胜利或者刺探任务!服务器传送后同级别只能和同级别的进行打架!

  回复:感谢建议,该功能目前正在开发中,敬请期待!

  3、玩家建议尽快实现战场箭塔伤害提高至按比例。

  回复:感谢建议,已经采纳并修改了。(10.15更新)

  4、玩家建议联赛英雄积分增加水抗。

  回复:感谢建议,已经采纳并修改了。(10.22更新)

  5、玩家建议易市关注搜索项增加两条法术致命两条物理致命。

  回复:感谢建议,已经采纳并修改了。(10.22更新)

  6、玩家建议翻天覆地蒲家村老玩家带新手排队系统优化一下,可以在排队的时候切图组队做其他任务。

  回复:感谢建议,系统已经在优化中了。

  7、玩家建议修改女刀的站姿!歪脖子!粗腿!还有战斗状态那个抖来抖去的马步!不然脸和衣服改再好看整体还是个挫比啊!

  回复:感谢建议,女刀已经在进行迭代啦,敬请期待吧!

  8、玩家建议加强夫妻任务的可玩度,配合微微的背景。

  回复:感谢建议,已在采纳并开发中了。

  可以考虑的建议:

  1、玩家建议提升灵兽的生存能力。

  回复:感谢建议,关于灵兽未来会有统一规划,敬请期待吧!

  2、玩家建议建议增加野外利益争夺点,近期增加的押镖和风雨活动不错,但是本服的野外玩法同样有必要增加,目前的很多打架都是为了夺魂而打,这种纯付出无利益争夺的战斗,实际只能依靠仇恨维持,时间一长索然无味。夺魂本身不应该成为杀人的目的主角,而应该是争夺利益中的辅助角色。当一个游戏所有玩法都在安全区可以完成的时候,后期将会极度无聊。

  回复:感谢建议,我们会考虑更多出新鲜玩法的~

  3、玩家建议建议出一个仓库内物品搜索功能。比如为了找一个2级猫眼石,可以输入“2级猫眼石”,就可以定位到该物品的仓库页并突出显示。

  回复:感谢建议,我们会考虑开发此功能的。

  4、玩家建议更换原来的游戏界面,如果不能改希望出两个版本的游戏界面。现在的界面像页游。

  回复:感谢建议,后续还会综合玩家意见进行修改的哦~敬请期待吧!

  5、玩家建议增加队伍合并功能,比如A队两人,B队两人,A队队长可邀请B队加入A队中。

  回复:感谢建议,考虑制作。

  6、玩家建议关宁分组考虑控制职业,再把分组做的公平一些。

  回复:感谢建议,关于平衡方面的问题我们目前正在考虑中。

  7、玩家建议帮会宣战限制减少几个帮会,避免主动宣战的帮会不劳而获一口气获得拒绝宣战的很多不喜欢打架的帮会6~8个帮会一共千万左右资金,搞的很多爱好和平帮会心里不舒服,每天帮会主动宣战6个帮会,这样不用发赏金也不用跑商直接获得大量资金维护帮会!这种做法不劳而获令人反感,希望KFZ更改帮会宣战6个帮会改为3个或者2个,要么改3天一次宣战!不然让爱好和平的许多帮会哀落,容易流失玩家!

  回复:感谢建议,下个版本我们会对帮会宣战做个统筹的迭代。

  8、玩家建议增加对违法孩子名字的举报项目。

  回复:感谢建议,我们会考虑增加此项功能的。

  9、玩家建议每次更新后,智能怪物不要被刷新掉。每次把智能怪物设置好位置,一更新完,智能怪物就没了,还要重新招出来,跳舞的奶妈每次都要戳很久,才能戳到想要的位置。

  回复:感谢建议,我们会对家园怪物智能系统进行进一步的完善。

  10、玩家建议加强魅者的副本输出,现在输出实在太低了,或者把风归云的伤害提高一点,点满都才不到3000。

  回复:感谢建议,加强魅者的副本输出已在计划内,敬请期待吧。

  11、玩家建议增加鬼灵所有属性面板,让异人玩家知道鬼灵到底继承了哪些人物属性,当前属性的具体数值。鬼灵的当前命中,躲避,破盾,致命,元素忽视,石之灵减伤都是很重要的属性却不显示。

  回复:感谢建议,我们会考虑的。

  12、玩家建议减少异人鬼灵召唤冷却时间,同心辞改为时间状态技能,体现后期PVP异人和PVE的区别,建议修改骨肉祭、寂。

  回复:感谢建议,不过鬼灵召唤的cd时间调整对整体技能的影响很大,比如骨肉祭等,针对现在pvp中招鬼灵这块的问题我们会考虑一下如何改善。

  13、玩家建议鉴定技能解仇决改成艺人移商换羽一样。现在的要攻击中才能解,保不准刚解仇恨第二下仇恨又拉回来了,没用啊。

  回复:感谢建议,我们会考虑调整相关概率的。

  14、玩家建议巨人玩法作以下2点改动:1、周日的2场巨人放到跨服场景(如青青湾),本服不在刷出,周六的2场不变。2、每个玩家每周改为能免费参加2场巨人,第3、4场分别需要使用商城-元宝-宝物区的xxx1和xxx2道具才能参加巨人副本。

  回复:感谢建议,我们会考虑的,但是不会出收费的。

  15、玩家建议在各大主城增加对游戏NPC的挑战赛,挑战赛的模式为玩家单人或组队模式进行挑战NPC,NPC为各门派弟子,NPC的能力分为低中高三个等级,可以由玩家单人的模式进行挑战,也可以单人挑战多人NPC,也可以玩家组队挑战单人NPC,也可以玩家组队挑战组队NPC。增加游戏的可玩性,活动的时间建议为24小时,奖励模式建议依照现有擂台挑战形式。

  回复:感谢建议,我们会考虑。

  16、玩家建议增加换角色拓本,都已经过了这么多年了,新主城都出来了,拓本也该换新了吧。

  回复:感谢建议,我们会考虑的。

  17、玩家建议出个灵兽变身劵,把不要的灵兽做成拓本,可以打在出战上。现在灵兽好多都用不上,比如菊花鸡,萌萌狸,现在只有雪米太单调了。

  回复:感谢建议,后续会考虑雪米增加新的种类的。

  18、玩家建议出属性时装或者坐骑的时候同时出一个不带属性的,因为属性的不能存货。

  回复:感谢建议,我们会考虑的。

  19、玩家建议灵兽和坐骑的五行这方面简化相关操作,使绝大多数玩家能够易于理解,快速、有目的性地完成灵兽、坐骑相关操作。什希望能够让人能短时间内完全掌握这些系数之间有什么关系、该怎么操作。

  回复:感谢建议,我们会对此继续精简下流程之类。

  20、玩家建议帮会宣战把即时宣战时间延长到晚上10:00,9:30之前宣这样大家就都别做任务了,还有宣战后对方有10个小时的选择是否迎战,时间太长了,还有建议宣战时间改为1.5小时和3小时2个选择,6小时有几个帮会打那么久,现在基本都是上班族在玩,就是周末有时间6小时也太长了!增加一个强制宣战 消耗大量的帮会资金进行强制宣战 宣完就打不废话。

  回复:感谢建议,帮会宣战近期会调整下。

  21、玩家建议在帮战期间不能夺魂,这样才会有激情。帮战期间小号不是本帮的号也不能夺魂在帮战的敌方成员!这样才能保证游戏帮战的激情!

  回复:感谢建议,会出新的不能夺魂的帮战来替代,敬请期待吧!

  22、玩家建议界面更古风一点或出双界面。

  回复:感谢建议,我们会考虑增加双界面的。

  23、玩家建议帮会书院的灵兽修炼增加元素抗性修炼。

  回复:感谢建议,元素抗性修炼会出的,不过可能还要过段时间。

  24、玩家建议增加一个NPC,玩家可以发布悬赏任务。比如69突破,我需要找一队69小号,过了每人给50W。

  回复:感谢建议,我们已经采纳并开发相关功能了。

  25、玩家建议出一些可以几率纯刷出某些外观配饰的副本,可以和小平一样每周一次,或者每月次数限定,和刷剧情类似。出来的外观啥的有时间限制,随机时间长短。有奖励就有动力,才有和小伙伴去下本的期待和玩耍的乐趣!

  回复:感谢建议,针对后期的挂饰,我们会有这类投放计划,敬请期待吧!

  26、玩家建议取消签名,或者签名需要审核。老区很多大号签名都是出号,如果一个回归玩家看到整个区大部分人在出号会很打击积极性的,对游戏来说也不是一件好事情。而实际上有些玩家还是很犹豫的,写上出号,如果没人买也就继续玩了,一旦被人买掉就很可能永远不回来了。

  回复:感谢建议,我们会考虑的。

[编辑:蓝月]
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