老玩家浅谈心得,浅析各种职业特色玩法!
倩女幽魂老玩家浅谈心得,浅析各种职业特色玩法!
倩女幽魂中许多老玩家对倩女幽魂各个职业都有不同的心得体会和玩法,今天带给大家一位玩家写的倩女幽魂各种职业的心得! 玩倩女很久了,下面说一下我认为的各种职业: 1异人:异人目前增强了很多,多只宝宝可以有效的克制断刀画魂的弹道输出,极其克制这两个职业,并且有较强无解的控制及大鸟的高爆发输出,而且副本较为轻松,缺点人多时宝宝分散略显无力,怕锁定目标的远程职业和金甲战甲(人多时被方士射手点或者偃师偷袭很疼)。个人认为属于第一阶梯职业。 2魅者:控制极多的职业,和奶妈互相克制,可以限制多个输出,四边神技,贼恶心啊,但是打人不是很疼。优点是可以恶心人,打架的什么活动各种被需求。缺点:副本能力略低(其实试罗香加绿梦加风归云刷怪也可以,但是好多拿红武器),身板极脆,基本被优先击杀,较怕射手偃师战甲。第一阶梯,副本的第三阶梯。 3偃师:机动性和单体爆发最高的职业(不怕减速而且秘术加成的撑杆跳),适合小规模作战,而且帅!配合定身也可以有效的克制近程输出,拥有极高的先手能力秒杀能力。缺点:身板略脆,格挡破盾较虚。属于第一梯队(大团第二)。 4画魂:现在男画魂改的有点娘,配合峥嵘吴带云深有一定生存能力,两个位移和被动加速有逃生能力,aoe三蝴蝶遇到没水抗的基本就是几下秒,输出频率快,伤害很高,有较长cd的控制能力(可留人)。缺点:被元素抗克制严重(法系通病,而且没有水抗感觉会被跨档次秒)。属于第一梯队。 5方士:远程法系输出,一段高级位移,伤害极度依赖于秘术,拥有强大的120绝技,擅长在边缘游走打伤害。缺点:皮脆,无控制技能(魅者是方士亲姐姐麽,分化太大了),被法躲克制贼大,频率低。pk第一梯队(团),刷怪第一梯队(站得住的话),第三梯队(小规模3---6)。 6医生:各种副本都被需求,最多的辅助,美美哒,很多小姐姐喜欢玩,可以有效的保护队友,拥有强大的生存能力,和魅者互相克制,进阶可以克制战甲断刀。缺点:无逃生技能,腿短,容易被卖然后群殴,副本输出能力低。第一阶梯(一些小副本好多人不愿意组)。 7射手:远程物理职业,极度依赖队友,焦灼团战可以充分的发挥。缺点:皮脆,小型团战容易成为突破口,需要保护。第一梯队(团战,副本),第三梯队(小规模3--6人)。 8金甲:肉盾职业,大型副本不可缺少,拥有极强的生存能力,可有效限制输出职业,作为搅屎棍,菊花很恶心。缺点:无逃生能力,怕偃师方士伤害,副本输出基本为0。第三梯队(副本,大型第一),第二梯队(小团),第一梯队(大团,好像就你靠得住)。 9战甲:近程物理输出,在金甲的前提上弱化了防御强化了输出和机动性,单体伤害很高,单打能力出众,并且有一定的生存能力,比较怕医生进阶。缺点:破盾虚,杀人墨迹,团战较乏力。第一梯队(小团,副本),第三梯队(团战)。 10藏刀:近程刺客职业,拥有较多的控制,和无视防御的心魔(真实伤害体系),机动性很高,配合狡兔擅长单走单打(没有狡兔的刀客不是好刀客。缺点:被职业附体克制大,副本伤害低。第一梯队(小团3--6),第三梯队(大团,副本)。 11断刀:近程物理职业,拥有较多的位移,和一定的减伤(感觉好脆),输出伤害很高,拥有比较弱的持续掉血能力。缺点:无硬控留人技能。第一梯队(小团,副本),第二梯队(大团) 12侠客:辅助职业,对物理系增益很大,大于法系,拥有拉人技能,适合各种战场,免疫很重要,可以保护队友。缺点:不突出。第二梯队(副本),其余第一(这个不好说)。 个人建议修改: 1.略微增加断刀护盾系数,死亡状态不消失。 2.藏刀附体改为百分比减伤,怒龙改为必定命中。 3.战甲增加命中破盾率,曾快上状态速度。 4.射手秘术改为增加忽视毒抗且略微增加自身移速。 5.医生护心胆可以增加每过一段时间移除自身负面状态的效果(低于技能多少级的状态)。 6.方士去除卡天雷,大幅增加天雨的减速率,逍遥游改为储存式释放(极限10s一层),最多三层。 7.画魂秘术增加一定的忽视冰抗百分比。 8.偃师穿云手被失手或者格挡时掉连击点一点,对同一目标前两次失手或者格挡时,第三次必然命中,但是无法触发致命与宝石效果且伤害降低10%。画地的增攻击状态每击杀一名玩家,效果延长两秒。撑杆跳极限cd改15s,加速技能去除增伤。 9.魅者:略微降低控制时间,清平乐增加一定的百分比减伤。 10.异人:聚魂引增加骨灵招呼的尸体存储功能。 11.金甲:那个紫什么的增加自身受到控制时间减半状态。 12.侠客:古道改为增加忽视元素抗百分比(不要太高)。 更多精彩内容,尽在叶子猪倩女幽魂。 [编辑:子衿]
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