资深玩家浅谈甲士定位及游戏的职业平衡
发表时间:2011-08-12 作者:luckymia 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》资深玩家讨论甲士在游戏的定位以及游戏的职业平衡。
前言: 近日来,看到论坛上众玩家,尤其是甲士们对游戏职业平衡度的问题展开激烈的讨论,其中不乏言辞激烈者,也有理智分析者.我想不管是哪类人,前提他都是一个热爱这款游戏,希望能够在游戏中获得更多乐趣的人.在这个大前提下,游戏开发组应该去考虑大家的意见,不管是否更改,都应该给这些热爱游戏的玩家以尊重,但同时,玩家朋友们,没有什么东西是完美的,游戏也是一点点完善的,时间和耐心,热爱它就请关注它,但不要轻易的离去或者放弃.对于甲士我有自己的看法和认识,借此机会与大家分享. 我的网游之路开始于传奇内测,其后玩过大小种类各异的几十款网游,从一个普通玩家到一个游戏测试玩家,即便我不在玩那个游戏,我也从来没有卖过自己的号,因为我玩每个游戏都有热情,有感情. 传奇游戏早期的职业设置很简单:战士,道士和法师.在那个时代,职业设计如此简单,但仍然存在很多前期谁强,后期谁弱的争论.点卡时代下的游戏并没有突出RMB玩家,随着道具游戏时代的降临,游戏开发商思考的是如何盈利,而盈利的前提就是让玩家有更多的选择,可以满足各种玩家的需求.职业种类开始多起来,刚推出道具模式游戏时,我记得很多普通玩家在喊RMB玩家为什么这么强,游戏开发商为什么不限制RMB玩家,提供给普通玩家更多的优惠,毕竟普通玩家才是大多数. 但是后来,大家开始思想成熟了,游戏开发商制作游戏运营就是盈利,吸引RMB玩家是必须的,因为RMB玩家支撑了现实中的运营,普通玩家很重要,有了他们的参与,RMB玩家才不是在玩单机版.但是普通玩家更多的是享受游戏带来的免费的游戏乐趣.所以后来更多的普通玩家不在纠结于谈论RMB玩家的强势造成的职业不平衡,有钱就是王道慢慢成了共识.更多的是从职业技能及PK面去分析职业平衡问题.下面我探讨的是无RMB玩家的游戏环境. 我一直钟情于甲士,从传奇开始每个游戏玩的都是甲.传奇世界里职业的单调性导致战士攻击的强大,但现在游戏职业多样性,角色定位开始细分,一旦职业细分就必然导致职业的区别性变大. 倩女幽魂的角色有甲,射,医,方,侠,魅,刀。肉盾,医生,战士,远程物理,远程法术,控制类,加状态类.玩家可以体验的角色多起来.职业不平衡的焦点就在于游戏中最吸引人的一种竞争 K.很多人在反复议论某中职业在PK中技能的鸡肋,但却忘了在多职业模式下,团队合作已被无限提高.
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