资深玩家浅谈甲士定位及游戏的职业平衡
发表时间:2011-08-12 作者:luckymia 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》资深玩家讨论甲士在游戏的定位以及游戏的职业平衡。
真正的平衡不是PK中职业技能的平衡,而是团队作战中职业的配合.有些人强调倩女幽魂甲这个职业技能在PK中存在重大缺陷,打不死人也抗不住人.你们玩甲是如何定义他的呢?对于我来说,甲永远不是单一存在的,他生是为团队,死也是为团队.副本中的甲,是不可或缺的,有些人说刷一条不需要甲,随便什么职业都可以,你们没有甲刷的比有甲时轻松吗?你们可以聊天可以酱油吗?游戏带给你们的只能是刷怪的苦闷.更何况你可以所有副本都不需要甲吗?在副本竞争中,甲这个职业有着巨大的优势.如果甲喊技能不平衡,那其他职业是不是也该增加血与防御的技能,那副本中甲的优势在哪?所以在副本项上,甲的职业技能就现在来看虽然不尽完美,还有需要改进的地方,但没有重大缺陷. 现在说最重要的PK.游戏平衡下才是职业平衡,既然甲在副本这个游戏比重最大的项目上占有优势,那单P的弱化是正常的,假如你真的热爱PK,目的就是PK,你要么是花钱,要么是换职业,而不要纠结于职业技能. 而在团队中的PK,配合是第一位的,在大范围战争中,几个甲的擒分层次排开,把对方的强势人物拉进后方群虐,这就是你要做的.你指那,其他人就该打那,这就是领袖作用.而在小范围战争中,你冲到前面的作用不是去杀人,也别指望你可以抗住对方6个人集体攻击还能存活,你的作用就是为其他队友争取那几秒的时间,你的死换来对方医生或魅的死就是成功.配合的娴熟可以弥补单一职业在PK中技能的弱化. 有些玩家希望甲变的更强,我真的理解,但是假如甲的攻击技能或控制技能强大了,其他职业呢?到最后大家不如都改成无敌模式,那就完美了.还有有些玩家提议甲增加抗的技能或者逃跑技能.你希望自己在PK中可以抗多少人呢?你要需要逃跑技能 ,又何必去参加PK,PK就是一种血性,对甲来说就是牺牲,你光想活着而让别人死,那攻击类职业还有存在的必要么? 各位玩家们,玩游戏前先想好自己的兴趣在哪里,了解各职业在游戏中的定位,职业技能的完善不在于平衡什么,而在于特色.游戏开发组应该考虑的是各职业在游戏中的特色,曾加游戏种针对各职业的玩法,突出他们的价值.例如最近游戏更新了关宁中医生和侠客加分救人,这就是一个方向,只有让各职业在游戏中有了不可取代的位置,才有了真正的平衡. 但是我仍然支持大家对各职业技能的讨论,更多的从多样的玩法和团对配合的角度上去考虑,而不是在PK中的强化.我喜欢这款游戏,我也喜欢甲的定位, 甲士朋友们,我理解你们想变强的心,但也要考虑其他职业的生存环境.有强有弱,最重要是自己开心.但不要放弃我们的甲士梦,我们不是真正的甲鱼,我们是不可或缺的英雄! PS:欢迎大家讨论,但请注意文明用语 |
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