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平民转职体验:浅谈战魂甲士实战与优缺点

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  新手战甲的一些心得,来看看这个职业的优劣势和特点。

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  新区109侠客转的战甲,说说我自己的体会。

  关于定位

  战甲的输出能力比老甲鱼的确提升很多,但依旧算不得第一输出梯队。在一个比较尴尬的位置。

  防御,战甲可以说是偃师射手的噩梦。对于法系,如果没有元素抗,依旧比较疼。主要是方士和画魂。但元素抗堆起来后效果非常也不错。

  所以这个职业不是输出型的,也不像传统MT,也不像传统辅助,想了想,感觉就是加强版的搅屎棍。

  为什么呢?主要从技能方面说起,他有画魂的冰冻,魅者的定身,加速。方士的逍遥游,刀客的虎跃,侠客的减速,奶妈的加血(给队友,一次五六千,有一定冷却时间)金甲的减伤,眩晕,反弹,减防御。

  单挑实力

  同档次可以放倒偃师,射手,方士,异人,画魂,金甲;

  但是打奶妈侠客的话,缺乏强控和高输出,一般会被对方耗死;

  打刀客魅者比较头疼。特别是刀客,被控会很受伤。

  关于群战

  群战并不出彩,但如果你有一颗辅助的心,那么其实也相当棒。所以战甲最好还是跟着队伍走。20米的群体减速技能,减速50%。小范围内浮空技能,给队友加血,在队友身边释放兵魂,反弹伤害(这个十秒伤害反弹非常高,也可以放在自己身边),纠缠对方的强力输出保护队友,比如起手冰冻,然后减速,眩晕,定身,等等。所以他的定位还是比较另类的。

  注意事项与克制方法

  战甲属于物理输出,所以破盾,命中必须要高

  战甲可以堆第二个是控制抗性,战甲有加控制抗的技能,20点左右,持续十分钟,所以,这是一个方向。定身抗,真的要堆一点。

  克制战甲第一个相应的就是保证格挡,为了防偃师,射手,其实大多玩家格挡已经够用了。

  第二个克制战甲的方面,可以定身,失明,远程打击,近不了身,战甲没啥威胁。也可以变狐。其他的还在摸索。

 

  战甲的技能系统相对复杂,比较杂乱。但是等到熟悉了可以自由组合,这也算有利有弊。但是总感觉特点不明显。

[编辑:蓝月]
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