解放魅刀的属性?浅谈控制上下限的可行性
如果给魅者的控制添加上限和下限的控制时间,魅者的属性会不会因此而解放?浅谈魅者强控修改的可行性。
有一位玩家异想天开提出了关于魅刀等控制技能增加上下限时间的构思,那么这样的想法是否可行呢? >>>>>拿什么拯救你?倩女九大职业弱点软肋吐槽 >>>>>再谈异人法宝:平民智力小资奔宵土豪补天
骚刀贱魅呆B甲,萌异受方小三奶。 这是倩女里面的戏称,这里说的骚刀贱魅,纠其原因就在于控制的可怕可恨。 每个游戏都有控制存在的土壤,但像倩女这样把控制当做王道的可不多见。当然,既然游戏环境如此,那么我们喷点有用的吧。 (本文以魅者为主喷对象) 魅者现在的游戏环境如何? 我们看到很多魅者一边说,妈蛋我控那个医生才2、3秒,哇靠又被宝宝照掉了,妈蛋魅者怎么生活啊……一边又说,瞧这个SB射/方/异/甲/侠,我控他都不读秒,混你到猴年马月混你到地老天荒。 也就是说,做为被控的对象也分了极端,抗性高的只能控2、3秒甚至控不住,抗性低的10几秒。 这是一个恶性循环:因为控制职业技能设定中控制的可怕(快节奏战斗中被控多几秒就可以决定生死胜负),很多人选择了堆高控制抗(比如医生);而魅者为了能控住高抗的对手,又必须把自身的强控往极限堆。导致堆了极限抗的控不住,而注定不能堆极限抗的其它职业则被控成狗。 所以我们可以看出,所谓的躲避流,XX流,都是因为游戏设定的不完美而造成的。 因为不论你是堆抗性还是躲避,你都不得不忽略一些重要的东西,比如攻击防御气血。抽装备的尤其明显,都是被逼走极端。 那么,换种思路,给魅者的控制时间设定一个下限和上限如何? 举例如下: 下限:无论你多高的抗性(比如500),我多低的强控(比如50),只要不失手,保底至少控3秒(我随便说的数字,KFZ可以找一个合理的) 上限:无论你多低的抗性(比如0),我多高的强控(比如200),最多不超过10秒(也是随便说的数字,KFZ可以结合控制技能的时间和强控时间来定)。 这样的结果是什么?魅者可能最多堆100或150的强控就够了,抗性可能200(猜的)就够了,再多?超出保底极限没用。 那么,再也不用费劲思量的弄抗装或强控装,有更多的精力和投入回归到正途(气血攻击防御),这样的自身属性无论面对哪种职业也更坚强一些,不用再刻意针对哪个。 毕竟在群战中,你一身500的强控或抗性在铺天盖地的群技能面前也是秒躺。攻击与防御才是王道,控制只能是奇兵,而不能是主流。 而且这样还有一个有利方面,当魅者的控制有了下限和上限后,魅者也不需要在战斗中一键切装强控,你可以设定更多的其它切装,比如偷状态…… 小编点评: 想法是好的,但是要实现起来却不太现实。先不说要让众多职业重新点修炼换法宝换装备的花费会不会引起玩家的反感,光是魅者如今的输出能力,就算降低了对它强控的要求可以让魅者更多的改堆其他属性,90%都是会选择继续敏捷,那么堆攻击丝毫不现实。要么就是连带修改了魅者的输出能力,大幅提升魅者的输出能力也会带来另一批问题。 所谓牵一发而动全身,在成熟的倩女游戏职业体系里,进行如此大的修改,没有大魄力是很难做到的,要做到修改后没有玩家抱怨更是难如登天,由此可以看来,当今魅者等的控制定位怕是很难有所改动了。 推荐阅读:
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