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倩女职业解析:以技能实践再论射手出路

发表时间:2012-03-04 作者:shangzhi_12345 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂职业解析:以技能PK实践再论射手出路。

  先说基本情况:

  无泪之城129射手,游戏名字:约修亚。

  修为91,修炼34

  物攻23100,物防7500,法防6400,气血21000,致命71,物理命中640,物理躲避660,法术躲避710

  钱花得不多,和那些大神比起来可以算一个标准的平民玩家。

  第一次来倒倒苦水,顺便问问开发组:你们是怎么设计的射手这个职业?你们设计射手这个职业的目的是什么?为了刷怪,还是为了在关宁、宁远、联赛里面去杀挖矿的小号或者是杀那些压根就没弄过装备的人?摸着良心说每次的更新,每次的修改你们开发组都认真的测试过了吗?如果你们认真的做过测试,那么请你们在任何一个服务器用同档次的射手和其他职业做测试,我们来围观,如果是我们自己的操作问题觉得射手弱,我们立马闭嘴,如果是你们没进行过认真的测试,那么请你们慎重的考虑这个职业是否真正的需要认真的修改。

  刚刚看了很多关于射手的帖子,有和我一样倒苦水的,也有其他职业来喷的,也有开发组回复说后台数据显示射手在关宁等PK场景积分都是靠前的,究竟事实是怎样我觉得开发组应该认真的听取广大的射手玩家这么久以来的心声,下面说说我玩射手这么久以来的心得,其他职业的玩家在喷之前请看完。

  首先神机营的两个职业间的PK甲和射手PK,拉过去一个司怪困减30%多的攻击,在没上司怪困的情况下射手除了孤注一掷是没有任何技能可以破甲的防,必须近战,司怪困加河谷,射手的孤注一掷也不破防了,一般等射手残血的时候,甲上个无敌就直接让射手黑屏。然后谈逃跑,射手打甲就必然被减速,拒之门外,甲拉过去就是了,还可以冲,逃跑是根本不可能的事,同条件情况下PK胜率是0%。

  逍遥观的方士和医生:射手天生双手,无格挡,敏捷成长只有方士的30%,由于技能的缺陷导致23000物理攻击的伤害和方士15000法术攻击伤害相当,我和我们服差不多装备的方士打,绝对撑不过4秒钟(除非我第一箭就晕住他),提到抗性,射手点电抗,方士就点忽视,打纹饰电抗,人家就打忽视电抗,其实根本没有任何意义,PK胜率20%。和医生PK,不用多说,只有一种情况可以杀死医生,失魂晕住然后残血的时候孤注一掷连续出致命,不过这种概率你算算也知道有多大,基本上就属于打不死,胜率10%

  昆仑的侠客和刀客:打刀客比打甲还痛苦,基本上都属于见面就倒地的,现在我们服刀客和射手打擂台都有条是人都懂的规矩,就是刀客不准开分身,这种情况下一见面我也撑不到4秒钟,放个陷阱2 3刀就捅死,有人说是抗性不够,好,晕抗睡抗同时点上去吗?PK胜率0%

  和侠客PK,我想高级射手门都体验过和高攻侠客PK的感受,破防困难,拉过去两三刀就见底,正准备残血拼孤注一掷的时候,他不坏金身和70的绝技轮着用,连拼命的机会都不给你,胜率5%

  万妖宫魅者和异人:魅者,不用多说,根本都不需要解释,胜率0%。异人:现在射手唯一想靠靠操作动动脑子想去PK的就只有异人了,胜率50%.

  如果开发组明确射手是用来刷怪的,异人是用来打宝的,那么OK,我宁愿自己当初玩的是异人也不情愿当初自己选的是个射手,前段时间的更新,射手的孤注一掷可以拿匕首了,好吧,遂萌生出当一个幸运射手的想法,结果更悲惨的是,幸运装孤注一掷打死的BOSS基本上就不爆东西,用心弦打死的就能爆紫,问题是剧情BOSS心弦又打不死,连个打宝的机会都不给。

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