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射手PK攻略:技能施放策略和技能键位设置

发表时间:2012-05-15 作者:junfeng369 编辑:蓝月 来源:倩女幽魂官网论坛
倩女幽魂射手PK进阶攻略:适当设置技能位和有技巧的释放技能。

  (倩女幽魂)射手PK技能施放针对性策略和技能键配置分享

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  很多新人包括个别老鸟,打架一个蝎尾用到死,看得人只能摇头。

  射手最常用的技能就三五个,最常用的手指也就三五个,当然,如果你生了六指,或许更有优势,哈哈。所以,怎么放,怎么用,其实也不复杂,跟习惯有关,也跟对职业的理解有关。

  流火这个东西,一直很神秘,根据描述,它是对蝎尾伤害有加成的,但由于蝎尾的伤害不固定,也没有对加成的具体数字有描述,更重要的是,用了流火再用蝎尾和直接用蝎尾没有明显的感觉差异。

  再加上PK节奏一般都很快,几秒钟的时间里,谁也不愿意把一个心里没底的技能发出去,有浪费生命和时间的嫌疑。所以,我技能栏里没有流火。

  我的技能键:1-矢魂夺魄,2-蝎尾,3-心弦,4-拒之门外,5-舍生死(灵兽技能,相当于一个半天雷,当然宝宝要血高),6、石破天惊,7后面按着不方便了,都是群攻,刷怪用的多。

  首发什么呢,当然是蝎尾,因为当你放第二个技能的时候,蝎尾多毒了对手一次;

  第二个技能,我选择矢魂夺魄,虽然晕人的机率低的可怜,但好在这个技能是纯物理伤害,输出也不低,就算晕不住也不亏。

  第三个技能,其实也是射手的最常用的技能--心弦。这个技能物理伤害可观,如果加上后羿恨月状态,可达七千以上,虽然没有天雷高,但好在是纯物理输出,不怕对手的元素抗。

  在这个时候,心弦我一般会放两次,两次以后,矢魂夺魄的CD就好了,继续放。如果按理想中机率来算,如果你按了五到六下矢魂,就有机会晕住对手一下,就算对手有晕抗,也足够你打他三四下了,这就是为什么心弦的输出高,还要在每用两下心弦以后,切换矢魂。这个过程还要把握时间,蝎尾的毒伤是10秒,如果效果没了,继续上蝎尾-矢魂-心弦,循环往复。

  那么拒之门外在什么时候用呢?这个技能主要是准备给刀客的,推完就跑,转身减速,放个毒再推,再跑,一般的刀近身不容易,如果对方有分身,或者操作十分犀利,或者失手了,就等着三秒内黑白吧。

  至于甲、侠,这个技能对他们基本没用,被拉了就孤注一掷上吧,如果被司怪了,或者对方无敌了,悲剧也就不远了。拒之这个技能,也是主要的逃命技能之一,如果对方人多包抄上来,随便推一个,就着加速先后撤,再切换脆皮职业抽。

  凝霜(减速)和孤注一掷也是很常用的技能,主要为了对付近程职业,刚才上面有提过。为了使用方便,我把它们放在F1和F2的位置,手指一抬就能摸到。

  这个游戏的胜负,不考虑装备的话,除了考验技能策略,还有就是瞌药的速度。所以,这几个栏也要方便才行。

  快慢红我放在F3、F4上,距离近,快慢蓝我放在F5、F6上,稍远点,不过按起来并不难,大红和大蓝我放在F7、F8上。

  一开架,技能一按出去后,立马点快慢红,如果是医生,就后面的三个键一起按,保证三蓝一起上,才不至于被抽空放不出技能。

  如果差距不大,都红皮了,就吃个大红,弄死他;如果对手掉血不多,你就空了一大半,那还是省省吧,吃了也是浪费。

  这个过程中,别忘了点5,也就是舍生死,这可是个基本免费的半天雷,不用白不用。当然,你也要值得给宝宝用最好的药,不然宝宝可能就死翘翘了,你就少了一大助力,尤其在面对方士天雷的时候,这个更重要。

  对了,还有个石破天惊,这个东西,开局就加上吧,不为那几点元素抗,就为那几十点破盾和一点加速。这个技能有个好处,对方要跑,你按一下可以追,同时放减速;如果你要跑,也可以和对手拉开距离,当然,你要跑的时候,希望你的对手是医生吧,这个不解释了。

  恩,就这么多吧,可能有人有不同的理解和习惯,欢迎交流。这个帖子也希望能给新手们一些启示。

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