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《倩女幽魂》玩家建议少些概率多些固定

发表时间:2011-07-27 作者:jww01 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家提出六点对游戏的忠实建议。

  4、侠客辅助过于强力,建议提高自身的BUFF,略微降低团队BUFF。

  5、医生这个职业比较完美,建议提升抗击打能力,略微降低暴医攻击。

  6、方士,逍遥游很BT。靠操作的职业,没有控制能力,攻击高,皮脆,定位合适,没什么建议。

  7、弓,前期过于强大,需要削弱,后期只能猥琐流,建议增加一个时间较短的保命技能。

  8、 异人,没什么意见,貌似死了之后重新招BB非常麻烦,建议简化。

  四,商业系统

  从各区的元宝价格来看,KFZ的商业系统工程师确实是个人才,抑制通货膨胀,维持元宝价格的能力很强。

  不过请多为花不起太多钱的玩家考虑考虑。君子爱财,取之有道,一切为玩家着想,赚取合理利润,才是王道!

  五,帮派系统

  1,小帮派留不住人,建议开放小帮派可以赏金跑商。

  2,修炼系统,不错。功勋换抗性点,这个导致大量刀客和魅者叫苦不迭,是对是错,我等级低还难以判断。

  3,建议删除秘密手令截商任务,就是KFZ挑起帮会战争的恶心手段。

  4,战龙任务,帮派宣战,不予评论。

  六,其他,参照魔兽世界等成熟游戏,得出以下几点建议。

  1,任务系统前期还行,中期开始无聊,单调。宝藏和河伯睡着N次。建议多开5-10个本,掉宝概率平等,一条随机进入。随机进入奖励增加,也可以指定进入,但是奖励减少。

  2,建议开放H难度副本,适当增加奖励,不宜过多。

  3,开放跨服一条,必收保证金,可中途加入未满队伍。

  2,剧情打宝,感觉还没祈福出的多,建议略微提升剧情出的概率。

  3,建议开团队组队模式,10人团,20人团之类,刷野外BOSS。

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