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控制与反控制:PK系统新时代即将来临?

发表时间:2011-08-17 作者:玉修罗 编辑:白饭 来源:官方论坛
倩女幽魂第二个时代到来:控与反控的竞争。

  首先介绍下自己,蒲水古村一109级小魅,玉修罗。

  在写这篇文章的时候我想先介绍一个老游戏,自己玩那游戏玩了九年,今年初才开始淡出那个游戏。可以说那游戏基本伴随了我最好的年纪。那游戏名字叫大话西游2,回合制游戏的经典。之所以要介绍这个游戏是因为我们现在玩的这个倩女跟这个老游戏有太多相似的地方。简单对比下吧。

  大话西游2(以下简称大话)早期是由三个种族构成,人、魔、仙三界构成(后期加入新职业鬼族)人族控制、魔族辅助、仙族打手。早期的大话因为有个天庭任务要求抗物理,即抗物理100、即所有物理攻击你都是伤害1,基本免疫物理。这个物理100号称铁。在这样的背景下“铁人、铁魔、铁仙”是当时的最流行。因为铁了做各种任务刷各种野外小怪基本不带吃药的。到中期血人族控制系法术混乱、封印、睡眠的广泛被认知(一个人族封印全队,一队人没脾气,单挑人族混杀,封杀,睡杀手段那叫个残忍)几乎所有人开始注重自身抗人法的修炼(砸钱的开始)。发展到现在的抗人法抗仙法甚至抗魔族法。在这抗性与强法成熟的状态下基本很少人再去想铁(物理100)了。说这点我想玩过大话的朋友基本知道这些。我这里文字有限也谈不上全面介绍大话这个游戏。

  我介绍大话这个游戏的目的意思就是让大家更清晰了解目前倩女这个游戏,在很多方面倩女都有大话的痕迹(说痕迹有人可能不认同,那我说有类似的地方好了)。

  倩女游戏看似职业很多,其实只是细化了很多罢了 ,也正因为这样的细化导致后期很多同学因为职业的单一枯燥而放弃,这里没有魔兽天赋可以让你去转变下玩法,选择一个职业你就只能以一种形态游戏下去,谁都会烦,比如甲,成天练级哄来哄去,都成职业病了,有时候明明我都把怪从头晕到尾没醒过一次的,有的甲就傻傻的在那边啊!啊!啊的南宫悔。就不知道晕了你砍几下或则你干脆一边休息也行啊,哄来哄去累不?

  在倩女里不单职业细化,装备更多属性多如牛毛,有抗控制性类的(如抗晕)强法类(如强混)加攻,加致命,加各种基本属性(如力量)加各种技能,加各种伤害抗(光抗毒抗)格挡,防御,破盾等等。这样直接导致很多人迷茫(尤其新手)。其实这么多的属性靠一个乾坤袋(号称倩女最坑人的老虎机) ,当然这也是KF来钱的一种设置(毕竟靠道具收费的游戏不整这些很难挣钱)。

  好了以上这些仅算个引子,下面重点说下这游戏为什么还处于早期。

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