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控制与反控制:PK系统新时代即将来临?

发表时间:2011-08-17 作者:玉修罗 编辑:白饭 来源:官方论坛
倩女幽魂第二个时代到来:控与反控的竞争。

  最后几点游戏建议:

  1.每周的师门闯关可不可以跟比武一样分级别段?别每次都是69级的拿称号。

  2.游戏中各种任务的可不可以做下精简?比如采薇这样的活动直接取消得了。生活技能道具全部NPC出售不可以?加个采道具真想不出对生活玩家有什么必要。游戏太累几乎是所有倩女玩家的心里话吧。哪怕3天做一次一条。那一次一条你经验多点没有人反对。每天简单的重复啊重复。无聊枯燥(一条,三环、夜宴(布袋),河伯,轻功,关宁,高昌、师门、官府、帮派卧龙、战龙、巧燕那都需要时间的)长期处于那样的循环又有几个正常玩家能玩的起的?这还排除许多特定时间的如祈富在外。本身游戏剧情任务就不少很多还可以重复做。称号任务。等等。逢上特殊日子还要打宝石,五灵。周末还有周末的任务。帮派还要开联赛。真的搞不懂。这么多任务你是让人选,事实上很多人是疲于去完成(你不完成别人完成心理不平衡啊)。

  3.变通一些活动玩法,照妖变了,换汤不换药的变就少做了。八宝洞这样的小游戏需要配合动脑子的游戏为什么好多人喜欢做,因为时间短趣味高。

  4.帮派问题,商人跑商不能还击。这点我觉得很暴力很血腥。战龙差不多,但是战龙我还可以躲着人在线少的凌晨啥的做,或者干脆组6个帮里的一起做,被人恶意杀的几率少很多。但是商人没保护很无奈。

  5.帮会问题,进帮要14天才可以点修,是不是有些过长时间了?

  6.帮会问题,成员进出帮派如串门一样随意,只要是跟帮主说下T出去什么损失没有。这直接导致很多帮派帮战外援,根本体现不出帮派的真正实力。

  7.帮派问题,功勋可以买卖,帮贡为什么不可以?

  8.红名问题,商城卖道具是这个游戏挣钱的来源。但是红名成了有钱人的游戏无形就失去游戏的公平性。你敢不敢游戏里掉落洗红名道具?恶意PK在游戏里惩罚过低是导致乱杀小号伤害小号积极性的最大祸害。现实里杀人有钱就能买过?这样简单的公平法则早在原始社会就不存在了吧。怪不得现实中贪污腐败的那么多。感情游戏里可以宣扬金钱万能哦。

  9增加一点,能不能搞好你们的语音系统?游戏中真的好少人上,大多还在用YY。

  再补一条:细心的玩家有没有发现你的抗性栏里有忽视混忽视晕的选项?这意味着强控只会加强不会减弱。强控加强反控势必崛起。

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