绝对给力的建议:有才玩家深谈帮战设计
发表时间:2011-12-19 作者:GALV900 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂有才玩家深谈帮站设计建议,绝对给力的建议。
《倩女幽魂ol》帮战,我觉得无外乎,在帮战无法改变结果的时候,那就让我们来完善过程吧。 1. 结果 2. 过程 宣战分为强制宣战和非强制宣战 强制宣战条件: 宣战方必须设置被宣战方为重点敌对帮会,且时间超过24小时(时间范围内,该时间可以保留)意思是, 单位时间范围内,只要宣战方 设置被宣战方帮会为重点敌对帮会, 则可以 在一定时间范围内对 该帮会强制宣战。或者购买指定道具,在单位时间内仅能使用一次,道具有一定的冷却时间。 例如A 帮会 12.10 设置了 B帮会 重点敌对, 12.12 取消了重点敌对, 此时 7天内 A帮会 有权对 B 帮会进行强制宣战 结果: 宣战的结果影响到全帮的荣誉,为了体现全帮的荣誉一致性,对战败方的全帮成员进行一次惩罚 具体实施如下: 全帮成员(无论参战与否),在宣战结束后,回帮时.变猪一次,并在杭州从一端城门走向另一端(玩家无法控制) 过程: 宣战过程应该有明确的奖惩机制 原则: 奖惩与胜负有关,奖惩与贡献有关,奖惩与活跃度有关,与重点敌对时间内完成敌对战龙堂任务有关,胜负的奖惩可以体现在游戏币或者游戏物资的奖励数量上的区别,战龙堂任务的完成数量,影响战斗奖励系数 1. 压制型 一方强制设置另一方为敌对后,一方被系统标识为压制方,(以先设置的为准)压制方如果和被压制方建立宣战关系后,且在压制方完成战龙堂任务数量为被压制方完成数量的5倍时(总数),双方建立宣战关系并结束宣战后,压制方获得的帮战收益降低为原来帮战收益的50%,反之,被压制方获得 150% 的收益。此设置是用于限制一方强制压制另一方并建立帮战产生收益 2. 均等型 获得100% 的帮战收益 奖惩应该有一定的积分进行体现 可以参照 关宁,宁远积分,积分采取积分递减制: 单位时间内同一玩家多次击杀同一玩家,获得的积分递减 例如: 10分钟内 同一玩家连续两次击杀 同一玩家, 积分递减,被杀分不变
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