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绝对给力的建议:有才玩家深谈帮战设计

发表时间:2011-12-19 作者:GALV900 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂有才玩家深谈帮站设计建议,绝对给力的建议。

  帮战过程之: 围追堵截

  追:

  宣战方和被宣战方 建立帮战关系后,必须在现有的 地图里(建议是 荒漠,丝路.仙山) 指定帮会指定非安全区

  帮会指定非安全区的: 所有加入帮战的成员,在 安全区内,超出安全时间后,会被强制传送到 该地图的指定点.该点应该系统强制设置为 距离传送点较远的位置

  宣战方 需要在 被宣战方接下 宣战后 5分钟内设置非安全区地图

  被宣战方 需要在 宣战方设置 地图后 3分钟内 设置 非安全区地图

  (借此,被宣战方可以根据自身情况设置与宣战方相同的地图,以推进帮战进程,也可以设置较远的地图,来延缓帮战进程)

  围:

  介于在一方帮会处于优势条件下,处于劣势的帮会不利于出到非安全区(主战场)进行杀敌,任何一方均可以使用帮会宣战技能对处于某个地图里的大范围敌帮成员进行打击

  1. 推(此技能冷却时间30分钟,消耗帮会资金100W)

  一方可以以某一位敌帮成员为中心,对该区域敌帮成员进行推的操作. 使得以这个敌帮成员为中心的人员均强制散开 500格

  2. 雷(此技能冷却时间60分钟,消耗帮会资金300W)

  一方可以以某一位敌帮成员为中心,对该区域敌帮成员进行雷击的操作. 使得以这个敌帮成员为中心的人员受到天雷的打击,固定减少气血50%,并减速50%,3秒内处于束缚状态

  堵截:

  当双方成员均在 帮会指定非安全区场景时, 双方均有帮战活跃度积分(无论是否参加战斗)

  当一方活跃度积分 低于 另一方 的 50% 时. 活跃度低的一方 整体减少1% 的帮战个人积分

  活跃度判定:

  当非安全区 场景内,仅有一方成员,无敌方成员,活跃度不增加

  即: 活跃度增加是 使用匹配的方式, 单一方存在不增加,死亡后仍处于场景内,不计入活跃度

  也就是说 一方 有一个人 对方有100个人 双方仅计算 1个人的活跃度

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