绝对给力的建议:有才玩家深谈帮战设计
发表时间:2011-12-19 作者:GALV900 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂有才玩家深谈帮站设计建议,绝对给力的建议。
开始时间点计算方法: 由系统自行判定首杀时间点,首杀有冷却时间, 10分钟内不再击杀该玩家,对该玩家的首杀时间清零,避免恶意刷分。宣战采取加入战斗的方式。 加入战斗是指: 双方宣战开始后,所有帮众处于待帮战状态,所有帮众通过加入帮战的方式进入帮战状态. 帮战状态: 在该状态下,击杀敌帮成员不加pk,并且帮战状态下,加入安全区时间计算公式。未加入帮战的成员,可以被加入帮战的成员击杀,扣除少量帮会积分 安全区时间计算意义: 首先是避免刷分的存在,进入帮战状态的玩家,在安全区内时间严格控制,如出现ZZZ状态10分钟,则取消帮战状态,并清空所有积分,整个帮战期间,对每一名玩家的安全区时间进行统一限制,总安全区时间不能超过 X小时(包含副本,下线不记) 安全区进入限制: 两次进入安全区 时间间隔 不允许低于30秒,避免出现 安全区战士,加入帮战状态后的玩家,允许脱离帮战状态,但是帮战积分会随处于安全区时间的流逝而递减。 处于帮战状态的玩家,在进入安全区后,个人积分也会随着时间流逝而递减,但是递减系数低于脱离帮战状态系数 宣战期间下线: 宣战期间下线玩家,建议生成玩家副本,即: 离线守卫(统一属性统一等级,非玩家自身等级)守卫属于高防低攻高状态 的形态,存在与本帮的帮会中,处于游走状态,会主动攻击敌帮成员,击杀敌帮守卫,可以获得一定的积分。 守卫积分:守卫状态下,敌帮成员击杀守卫,在击杀时间点,全帮内的守卫对应的人物积分均减少1%。反之在守卫状态下, 当敌帮成员 第一个入帮后,守卫进入守卫状态开始计时,每10分钟作为一个时间段,10分钟内无法击杀任意一个守卫,全帮守卫均可以获得1%的守卫积分(敌帮成员进入时 可以选择击杀守卫和直接入帮杀敌,用于区分是否计时)每个时间段,守卫直接清场一次敌帮成员出帮会.以便下一次计时 后勤积分:在帮会宣战期间下线,在线成员可以完成帮会特定任务,[送饭].回复离线守卫的血量(当然守卫血量可以缓慢的自我回复),有效的回复离线守卫血量可以 获得 100% 积分;当离线守卫血量满血时,获得仅获得 5% 的积分;完成任务可以获得后勤积分。此积分是为了让更多装备一般的帮众也参与到帮战之中。
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