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绝对给力的建议:有才玩家深谈帮战设计

发表时间:2011-12-19 作者:GALV900 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂有才玩家深谈帮站设计建议,绝对给力的建议。

  活跃度计算方式:

  过程奖励:

  所有加入帮战的成员,处于帮战状态达到一定时间,即可获得基本奖励

  一定时间可以根据具体情况设置为2小时(非下线,非安全区状态,非副本(除帮会副本)状态)

  杀敌奖励:

  1 2 3名

  助战奖励:

  1 2 3名

  后勤奖励:

  1 2 3名

  所有名次的奖励均设置最低值

  奖励根据积分而来

  杀敌奖励对全职业奖励,助战奖励对魅/刀/侠/医 进行奖励,后勤奖励对全职业奖励(也就是说 魅/刀/侠/医 有机会领取双重奖励)

  以上奖励属于额外积分奖励

  具体奖励:

  积分兑换制: 积分可以保存

  积分档次制: 每个档次所需积分和奖品不同

  加入日常时间计算机制

  1. 所有奖励可以使用帮战积分兑换,奖励应该包含有 日常所需的 吴山石,洗装备用的瓶子,金刚钻碎片等

  2. 积分根据积分档次进行划分:即 5级帮会宣战积分,4 级帮会宣战积分

  说明,如果宣战帮会为 5级,被宣战帮会为4级 则得到的是4级帮会的积分 反之 则可以得到 5级帮会积分

  限制: 非同级帮会宣战, 系统自动评估全帮成员的数据. 生成宣战积分系数

  例如一个 强大的4级帮会,聚集了 150个 全服的顶级人物,强制宣战一个 休闲型帮会, 并取得了胜利. 此时 积分系数应该 趋向于 10%

  反之 可以得到 100% 的积分

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