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颠覆还是创造?《倩女幽魂2》无责任大猜想

《倩女幽魂2》五大新看点无责任大猜想,你觉得倩女2将会是一个怎么样的游戏?

  (倩女幽魂)自从昨天爆料出《倩女幽魂2》即将推出,倩女幽魂升级的消息之后,众多玩家的焦点纷纷集中在各种心得系统上,双视角系统、神兵系统、昼夜变幻系统、战场PVP系统等等,在现有的《倩女2》的消息中,我们不妨作出种种关于猜想和疑问,这款《倩女幽魂2》,会超越它的前身吗?

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  猜想一:双视角系统,PK如何融合2D/3D两种模式的战斗?

  众所周知,2D、2.5D、2.8D这类型的游戏战斗模式都是360°全方位锁定的战斗,无论敌人在哪个方位,只要tab能够搜索到的距离,都可以自动转身进行攻击瞄准,原版的《倩女幽魂》就是采用这类战斗方式。

哪怕不在画面里,只要自动锁定了就能转向攻击,倩女幽魂便是这个模式
哪怕不在画面里,只要自动锁定了就能转向攻击,倩女幽魂便是这个模式

  而3D模式的战斗模式很重要的一个因素就是面向。在3D游戏中,只要目标不是在你的正前方视线之内,既不能自动锁定,也不能发出技能,必须经过自己调整面向后才能找到敌人。也就是说,3D游戏的战斗角度永远只有在自己正面的180°上。

  同时,绕背卡视角令对手无法释放招式技能也是3D战斗的一个重要技巧,一直卡视角绕在对手的攻击盲区中,无疑是3D战斗中的一大杀器。

3D战斗的代表游戏魔兽世界:捅菊花是盗贼必学的技巧
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  这就引出了一个问题了,可以同时2.5D/3D模式并存的《倩女幽魂2》,继承了2D游戏的360°与3D游戏的180°,是否就会对3D模式产生了影响呢?

  如果3D模式同时配备了2D的360°锁定,那么自动的转换角度将会把玩家的眼睛晃花;但如果没有360°锁定,对使用3D模式的玩家来说,与2D模式的玩家的战斗未免落于下风。

  2D玩家具有的360°锁定攻击特性,同样会令3D游戏特有的绕背卡视角技巧毫无用武之地,这令3D玩家的技巧在跟2D玩家的战斗中形同虚设。

  到底《倩女幽魂2》的2D/3D双视角模式将会如何解决这种2D/3D战斗特性冲突的问题,倒是让小编我非常的期待啊。

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