玩家观点:煮酒论倩女 谈笑间俯瞰八大职业
玩家观点:煮酒论倩女 谈笑间俯瞰八大职业
职业平衡该如何去营造,更好地影响这个游戏的长远性?煮酒笑谈倩女八大职业,你一定会从里面找到点什么认同的东西。 >>>>>倩女幽魂2职业心得:各个阶层医生简单攻略 >>>>>倩女幽魂PK心得攻略:浅谈魅者如何打异人 言归正传,一个好游戏要想能长期繁荣下去。有两点是必不可少的,一是游戏界面、服务器设备跟上时代潮流,第二个就是好玩。 何为好玩?好玩无非三样。 首先:是PK设置。 这个不做敷衍,个人有个人的看法。倩女相对来说PK惩罚很重,而且奖励很少!最近推出五岳盟主,我想问下有多少人去了或者说去了一次就再也没去?我是后者,因为奖励实在看不到,我还浪费食盒。 这是个好活动相对抢补天至少参加的人面更广,但是奖励~虽然不图那些奖励但是那是一种“奖励”!如果在15分钟后地图中间撒下5000张1万的银票,我想问下这个活动会不会变成全服翘首企盼的活动?人气什么的就来了。 然后:毫无疑问是操作。 倩女是最没操作的游戏之一,也是变数极低的游戏,这和点卡类一比就没法看了! 我最初玩倩女的时候,我以为魅者晕你,要等这次晕结束了才能再来晕一次,后来我突然惊奇的发现,居然可以一只手指按着一个技能键,就能一直晕?还有魅者说他们是靠操作吃饭的,我和我小伙伴惊呆了。 哥玩97能打出6种一招连死,哥都不敢说操作无敌。倩女在操作上能不能有点突破啊?最近推出轻功三段跳,能不能类似CF鬼跳一样当3次跳时机掌握好的时候可以获得一次瞬移什么的,也多少算个变数,同样类似于射手三火能不能全职业推广啊,这些都能增加游戏操作,变数多了大家也有兴致去研究操作,操作草艹朝作! 最后:哥是来喷刀客的。 我记得去年我发过一个帖子论职业大后期,我就说过,一个职业的技能,我如果想去破他,必须能破才有意思,如果无论怎么样都破解不了,这样有什么意义?就好比PK,如果我总是输或者总是赢,就算我天天赢我也没意思我肯定玩别的游戏去了!方士天雷地火堆电火抗能克制,射手堆1200格挡效果还是不错的,甲就更别说了,异人?跟异人打就要游击战,木灵伤害有限,如果有个甲吼几下异人就报销钓鱼去了,侠客是攻击距离,基本上这些职业就算很牛逼他有克制的方法,所以根本扯不上逆天。 醉红颜不是说5级套异人被河鼓就钓鱼了吗?以前在玩的时候,从来不怕异人,因为有个甲就克死他。 于是我直入主题开始喷刀客,刀客心魔一是无视防御,甚至刀客大部分技能都无视防御,可以找个甲问问你把刀客攻击降到0之后他能打的多少血?结果是惊人的!我以前就说过没有一个人说去堆防御来对付刀,没人能也不可能,你出招了,我却找不到任何方法克制,格挡有个屁用一个分身上个心魔TM还是法术的,我想问问甲士你们找到什么方法克制刀客了没?找不到翻译过来就是,无解。那么其他职业呢?方士打刀客只有2招,一个是雷火清分身,第二个就是游斗,但是野狼铠减速刀客双加速,鸣人说你1米6像个猴子一样真能蹦。侠客和奶妈一个样,没清分身就是瞬秒,许多人说心魔不是眼神就能上的,我告诉你分身能上心魔,分身能晕人,真正可怕的刀客是强晕高血刀客,靠分身晕和心魔。 说了这么多还得扯扯控制,前几天医生发帖喷魅者控制,哈哈。如果说暴力奶被控还说得过去,但是辅助奶还是被控的死去活来,这样有意义?辅助奶应该是这个游戏控制抗最高的,让射手方士侠客情何以堪,甲士忽略。我曾经说过如果这个游戏的控制分给其他职业,比如甲得个定身,侠客分个沉默,方士束缚,射手变狐。可玩性要比现在好得多。但是魅者马上会放大招:还不如删除魅者得了,您说对了我还真希望删除魅者,不仅仅从自身考虑也是从游戏考虑。现在说要出转职,我希望魅者第一个获得免费转职,哈哈~ 以前玩的时候,有个4级套方士出其不意雷火秒了我们一队,然后他嚣张的上喇叭,然后就没然后了,他就这么一直被我们杀,因为我们队伍有个强沉默魅者,强沉默是专克除刀客异人奶妈外的大神。甚至奶妈都惧怕三分。 那个方士后来也不知道怎么样了,不知道是回去痛定思痛狂堆沉默,还是放弃最后消失无踪? 不知道是不是原创?:如果这个游戏因为职业设置流失很多玩家,魅者刀客立头功! [编辑:蓝月]
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