倩女职业讨论浪潮:从几个方面分析八大职业
倩女职业讨论浪潮:从几个方面分析八大职业
近来职业平衡的争吵十分激烈,对于倩女幽魂2八大职业来说,他们各自的特点在哪里?玩家从几个方面分析了各大职业,至于谁是谁非,就真的是无法得知了。 >>>>>喷职业浪潮持续:细数刀客不为人知的秘密 玩倩女幽魂也有1年半了,期间玩过异人、甲士、射手、医生、方士、侠客。谈谈自己从几个方面对倩女职业的观点。倩女职业多,现在有8个职业,即将推出新门派新职业,因为每个门派都有2个职业,所以后面应该还会出1个新职业,这样算来就是10个职业了。这么多的职业怎么能让职业平衡呢?总体来看: 1、这么多职业,想要职业平衡就不能在单挑上下功夫,而在群战,否则顾此失彼,论坛的职业喷子天天喷这个喷那个,论坛不讨论战略战术,不讨论每个职业的合理改进意见,全是你喷我我喷你,新老玩家哪个愿意看见这些。因此倩女幽魂游戏定位应该放在群战上。 2、职业平衡和职业的趣味性是个矛盾对立统一体,为了不让某个职业独大,所以每个职业都有优缺点,但要注意职业本身定位,比如官网说了侠客是辅助职业,所以论坛没什么人喷侠客,但官网上说方士是法攻职业,在控制横行的现在,这个就名不符其实了。所以职业本身的定位很重要,不要在每次更新的时候不注意这个导致职业不平衡还失去了职业的趣味性,导致玩家转职甚至离开。 分几个方面来看(新门派新职业——偃师,不在其中……): 一、从趣味性看各个职业 1、甲士:这是一个新区时没有好装备、大神不多时,做任务不可或缺的职业,尤其是学了天梁·御之后,就成了“断奶甲”(不用医生加血的甲)了。后期牛×甲士在十世镜、画壁等高级副本中也有作用,平民甲士几乎无用武之地,做个萍踪侠影都没人要。单挑甲士的威力没有,自己很难杀死敌人,群战还是有作用的,把对方医生拉到自己阵营,让队友先能攻击到医生,降低对方阵营的生存能力。甲士的绝技也很一般! 趣味星:★★★ 2、侠客:几乎所有有用的技能都是给自己和己方阵营用的,包括2个绝技也是辅助绝技,也能拉人,但不能像甲士吸引很多怪物的仇恨,是个辅助为主攻击为辅的职业,也没有什么杀人的乐趣。但其他很多职业无论是任务、帮会大型活动、群战等都喜欢有侠客在,所以还是受欢迎的职业。 趣味星:★★★☆ 3、射手:很犀利的物理输出,玩了的人应该都能知道,唯一缺点是只有双手武器,攻击高了的同时,元素抗和格挡都降低了。群战和单挑都还是有些意思的。 趣味星:★★★★ 4、刀客:也是很犀利的物理输出,还能放各种控制陷阱和耗蓝陷阱。群战和单挑都很犀利。 趣味星:★★★★☆ 5、方士:法术攻击职业,谁玩谁知道,副本输出低,同等级、装备评分、同修炼、同修为的情况下杀不死其他的几个职业,不是操作如何,而是其他职业很多技能限制了方士的输出,所以单挑很难;群战一般,但特别费蓝,要吃双蓝食盒,再加元宝蓝,最好别被控、也别踩到刀客耗蓝陷阱,否则方士输出为零。 趣味星:★★★☆ 6、医生:法术攻击职业,加血为主攻击为辅,有这样精神的人玩医生比较好,如果想做暴医不做纯奶,那最好能顶住队友对你的埋怨。和侠客一样各种任务、帮会大型活动、群战等也受欢迎,尤其是绝技医生。 趣味星:★★★★ 7、魅者:法术攻击职业,控人为主攻击为辅,这个职业虽然没有刀客物理输出犀利,但是强控的魅者且操作好,在单挑和群战中都能发挥自己的威力。 趣味星:★★★★ 8、异人:法术攻击职业,鬼灵攻击为主自身攻击为辅,这个职业分为两派,一派脆皮异人一派牛×异人,脆皮异人可以走石化路线,牛×异人还没看见人就被鬼灵咬死了,他们共同的缺点是本体死了复生后没有一个鬼灵,立刻丧失了很大的战斗力,只能用碧血诀或者用石化对付敌人,或者躲起来招募鬼灵(键盘的1234多按几次)。 趣味星:★★★★ 二、从消费层次看 1、甲、侠比较省钱,防御、气血比较好堆,绝技都便宜。不追求杀人快感的又想省点钱的可以选择,最好是选择侠客,甲士要玩就玩牛×甲。 省钱星:★★★★☆ 2、射手、刀客也省钱,防御、气血也不低,追求了杀人快感,物理的装备和绝技都不贵,刀客还能控人,射手箭塔和120绝技箭雨流星也很犀利。 省钱星:★★★☆ 3、魅者也算省钱,不追求杀人多么犀利,追求将人控制在无法输出、无法移动,绝技也不算贵,但法术的装备、弄强控和自身控制抗都比较费钱。 省钱星:★★★ 4、医生、异人比较费钱,绝技、装备都贵,医生加血、解状态玩起来很累的,异人如果经常死亡招募鬼灵很麻烦,所以不怕花钱不怕累不怕麻烦的就玩吧。 省钱星:★★ 5、方士最费钱,不花钱的方士不仅没有输出还没有气血和防御,更没有控制抗、忽视元素抗,装备、绝技都贵。 省钱星:★☆ 以上只是个人的一些看法,有啥不对的还请指教,尤其是刀客、魅者我没玩过,其实我很讨厌这个游戏里面的过量的控制技能,各等级的突破和副本的boss有各种控制,群战也有各种控制,方士、射手这样的纯输出已经都无用武之地了,医生忙的死去活来的。控制虽然能够延长战斗时间,但也打断了战斗的连续性和趣味性,让输出没法玩。适当的控制可取,但控制泛滥了,游戏还有什么乐趣,大家都玩控制系好了。 [编辑:蓝月]
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