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网易游戏:从三箭齐发到一“倩”封喉

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网易Q4财报公布:网易游戏,从三箭齐发到一“倩”封喉。

  2011一“倩”封喉,丁磊亲自做大厨

  在展望2011财政年度时,丁磊说:“网易游戏今年的首要战略,是加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本身的竞争力、创新力和市场吸引力。”

  那么,将要“加速推向市场”的新产品是什么?2月24日进行的Q4财报电话会议中,丁磊给出了答案,他在回答分析师关于2011年新游戏产品的提问时表示:网易今年将推出两款自主研发的新产品:3月份的《创世西游》和4月份的《倩女幽魂Online》。“从目前用户情况来看,是比较令人满意的。”丁磊评价这两款正在测试的新游戏说。

  事实上,丁磊轻描淡写一句话带过,在业内人士看来是在刻意保持低调。据知情人士透露,《倩女幽魂Online》由网易CEO丁磊先生亲自监督,集结了网易内部学历最高、资历最老的一支研发团队,秘密研发三年打造。而网易十年自主研发游戏的精华,也恰如其分的被灌制到这款新游当中。在2010年Q2、Q3、Q4财报的三次讲话中,均被丁磊提及,而在2010年年底,也在国内各大游戏评选中崭露头角,囊括多项期待大奖。

  显然,这样一款产品的重要程度,绝对非同一般,丁磊的低调表态,也许是在营造大作诞生前的神秘感。《倩女幽魂Online》目前处于小范围低调封测中,但新系统开发测试动作不断,保持着旺盛的开发活力。据玩家反应,目前虽然只开启了开了五组服务器,每晚却依旧呈现爆满之势——测试阶段的优异表现,隐约显露出“一倩封喉”的峥嵘姿态。看来,这顿丁磊亲手烹制的饕餮大餐,玩家已经等不及要一尝为快了。

  《倩女幽魂Online》“未发先火”的强劲表现不难理解,作为网易创始人和CEO,丁磊倾注时间、精力和心血亲自参与的作品,必然能够得到网易最强大的平台、资金、人才、技术等全方位支持——这是造就一款精品大作的先天优势。

  虽然《倩女幽魂Online》以聊斋作为世界观蓝本,画面风格与《暗黑破坏神3》也十分接近,研发人员号称用质子压缩技术打造了高精度画质,据说精度是同类2.5D网游的4倍以上。


 

 

 
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