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倩女PK暗黑:倩女新手装备技能选择详细解析

发表时间:2010-11-22 作者:一碗小面 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》PK《暗黑破坏神》:倩女新手装备技能选择详细解析。

  ②再讨论一下我们的职业系统。

  首先拿异人做例子,目前人气最高的职业了。这个从死灵法师脱胎而来的职业显然大家还没找到门路。

  首先是尸爆的使用,大家都喜欢呵壁问天这个不痛不痒的技能。其实,大家似乎都忘了,作为一个死灵法师,最强大的永远是尸爆。在宝宝制造了一大堆尸体之后,直接尸爆吧。这时候你需要换上一套加施法速度的装备,迅速的爆掉你前面的所有尸体。瞬间的爆发伤害会让你发现,其效率已经高过你数个木头的输出。这时候的你,只需要用好一键换装系统就是了。

  再比如方士,很多方士抱怨没有其没有控制。那么,小面很不明白的是,减速算控制吗?关键是你装备选择问题。

  现在的大部分方士疯狂的追求高智力输出,那么你就不要再抱怨你没有控制了。高属性的装备对法术命中和致命效果的提升肯定不如单一要求的装备。

  不得不说一下当前的医生和甲士。这两个职业是由圣骑士拆分而来的,一个继承了高防御,一个继承了治疗。前者因为MT的地位无可替代,日子还过得去,而后者纯粹就是悲剧了。对于一个医生来说,自身的生存能力重要性远高于队友生存能力的需要。目前这个职业的弱势是毋庸置疑的,但是和谐掉肯定不可能。小面的装备推荐是走高气血,装备选择高防高根骨高气血成长,至于智力和精力可以忽略。除非你的确有时间走暴医路线,那么你可以追求一套高智力的暴医装。对于单人SOLO副本匮乏的倩女来说,暴医也是注定悲剧,但是其在PK中的强力和可持续性将是任何职业无法比拟的。

  ③再说当前的技能系统。

  从某种程度上来说,倩女抛弃了技能树的设置而是采取点技能这种梦幻西游的模式。小面不好判断这个设定好坏,也许开花组只是觉得这样的设定有利于消耗玩家的时间增加人气吧。

  可是这样一来就让技能系统失去了特色了。一个技能树一般都具有指向性,或者偏DPS或者偏控制,或者偏生存。可是这样的设定让所有人有了学满所有技能的可能。这样一来,当一些人遇到装备比自己好,技能比自己高的玩家的时候,难免遭遇尴尬。同时,这造成了一向在PK中很强势的医生职业的落寞。想一想,一个具有高输出高控制的妹对付一个只会加血的医生,其结果是不言而喻的。

  弓箭手作为传统布衣职业的克星,在倩女里保持了以往的强势地位。远程物理职业的优势展露无遗。

  再说说技能选择。目前方士在抱怨地火的修改,前段时间很多人在抱怨别的,不说了,先拿方士做个法。

  地火的施法速度的修改的确让方士的在PK和输出中已经地位下降,可是仍然无法撼动这个技能作为强势输出技能的地位。

  那么是为什么让所有人对之抱怨不已呢,我想,这是因为这个技能施法的持续性让方士失去了机动性吧?只知道站在那里放地火,被一个妹和甲士近身后,结局是不言而喻的。其实方士本身的输出就不差,完全可以依靠逍遥游的高机动性打游击。秒杀当然完美,当自身的生存都保证不了的时候,迂回战术是最完美的。

  在这里补充说明为什么石之灵比不过符文之语,这是因为倩女的技能显然比不过暗黑的强力。这是因为技能的特色不突出,在对付怪物的时候不明显。这大概是游戏为了鼓励洗装备的必然选择~

  目前的剧情副本的确很难,小面很囧。。。不过这个难度似乎也没高过三魔神,具体方式大家需要摸索,三魔神那么NB,大家都弄倒了,更何况是剧情BOSS。

  最后补充一句话,RMB战士不用看这个帖子。

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