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魅者仍旧是梦魇:浅谈魅者PK控制的两大特质

控制机制不修改,魅者仍然是那个让敌人闻风丧胆的魅者!

   魅者一直被誉为PK场上最恶心最让人无语的存在,这是何解?看看其他玩家对魅者的反应就知道了。

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  观点一:魅者为什么让人讨厌

  最近喷魅者的帖子很多,无非就是认为魅者跨等级跨装备杀人太逆天了。的确,在某种意义上来说,魅者技能是相对来说占了很大便宜。

  比如每个控制技能都自带初始命中率,也就是说只要你一对手镯不要太差,基本上技能命中率都不会太差,当然,这是相对普通玩家,不堆躲避和敏捷来说。

  但是却也不是全然无解,比如纹饰的出现,比如鬼装的普及,好吧,说到这肯定又有人要跳出来说凭什么我要花钱打纹饰,堆抗性来防魅者。

  其实不然,这种心态其实就是被放大了的钻牛角尖,如果是一个15W评分的射手射死了一个30W评分的其他职业,或者15W方士电死了30W评分的其他职业,大家可能反应不会有这么强烈,因为至少双方都出手了,技不如人,死了也认了。

  但同样的事发生在魅者身上,说法却是无耻魅者逆天啦,其实双方也都有出手,只是魅者的技能是控制系为主,所以一般会让对手感到无力,有力使不出的感觉让人觉得窝火,所以喷魅者的特别多。

  其实只要花心思去玩的话,也不是完全没办法,一般的魅者,就是被喷的最厉害的蓝绿装魅者(好吧,我也是),哪怕换装强控最多也就200,绝大部分只有150左右,只要再身上带三套控制抗性装就好了,预判对手会优先用哪种控制,然后切换,这样一来,基本都会失手,然后就有机会输出了,蓝绿装的魅者一般两三下就没血了,一般控不住你,就会慌张,这时你可以主动逼近,一般对于近身的对手,魅者要么群混,要么水云游跑路,预先切换到混乱抗性装,近身,魅者群混失手,肯定下意识的跑,这中间你宝宝跟人一直在打,估计差不多就能赢了。

  小编点评:想法很美好,现实很骨感,魅者多重瞬发的控制技能永远都不会给你留下轻松换装的时间,要打断魅者的连环控制,除了护心胆和照肝胆,恐怕最靠谱的就剩下护身龙的清控神技了。

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