您的位置:>倩女幽魂>职业门派>射手>

射手最强讨论帖:以篮球理论谈射手弱势

发表时间:2011-11-27 作者:慎言 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》射手最强讨论帖:以篮球理论谈射手弱势,附忠实玩家建议。

  7. 异人(后场自由人)

  由于这职业倩女设定下,特别适合懒人,可是真的苦逼了其它职业。为什么?你说加强人物属性吧,由于宝宝是继承人物属性的,有六个宝宝为例,你一加强就强了7个,还不算有强力灵兽的呢。双拳难敌四手。要是真加强了,你让其它职业怎么活?我的建议是,是否人物属性与宝宝继承分开,人物属性调整至中等防御、中等血量、中等输出的中庸角色,宝宝继承至灵兽系统,弄一个好灵兽不容易,弄好坐骑五行更不容易,要是这样,就不能一起加强,灵兽有级数限制,有坐骑加成,不能让人民币太变态,弄好项链武器加宝宝技能的,招出来的就是强化版分身。简直就是群殴。分开调,开发组好调,一起,是矛盾的。

  钱在技能方面是否减少?使其繁荣灵兽系统。人民币战士通过装备,提高在战场生存能力。宝宝通过灵兽系统限制其作用。在真正喜欢这职业的人面前,是好事。野外刷怪,打宝影响是有,可是推土机成型更晚,这样异人绝对有活路。自己的属性成长问题也能得到最终解决。篮球后场自由人,在倩女战场里面放风筝,既然现在异人骑坐骑打关宁,成为一道独特风景,能否增加一个瞬间上坐骑技能,掉落坐骑几率随一段时间上升,比如前2秒受任何攻击也不会掉下坐骑,后面几秒收攻击坐骑掉下逐步提升,以解决其逃命担忧,进入战场也方便。我只是指出大方向,细节可以探讨。其倩女设定也是半BUG,极其需要平衡。

  8. 射手(主力得分手,非常苦逼的得分手)

  倩女最悲催的职业来自于不依照客观规律的设定,篮球场上远程轰炸能力突出的三分射手,来到倩女是逆天存在的。从职业前期设定可以知道,射手对得起强力得分手的美誉的,可毕竟是个输出职业,不能像医生一样在场边,是比赛开始就必须留在篮球场界线之内的,要不操作就免谈。防御免谈、攻击免谈,你不留在比赛场地,除了教练就是观众。这是所有射手苦逼的原因。

  既然是参照了DOTA的部分角色设定,倩女不是DOTA,可是可以比其它网游更像DOTA,数个职业绝对参照了DOTA的设置。首先,DOTA里面的火枪手、黑暗游侠,是敏捷性英雄,其优先带的装备是隐刀,加强存活性。所以我在倩女射手优先提出的技能也是隐身(倩女不会出加技能的装备)。其它属性不说,敏捷属性必须加强,能否跟刀客一样?远程不是敏捷低下的借口,超远程更不能以射不中为代价!超远程可以命中下降,常规布置必须有规则可依,参考DOTA也学着其联系的地方,不要单一。

  其次,既然少了防御,可是不能以牺牲独特格挡装备护腕为代价,我会在下面综合建议指出。还有一个重点就是,在倩女唯一一个隐身单位—魅者的存在之下,反偷袭必须成为可能。个人觉得DOTA里面赏金猎人的技能设置在射手身上,极其合理。释放单体物理削弱,追踪该单位一段时间,攻击问题完美解决。这样,魅者的克星就创造出来了。

  既然射手定位远程攻击,更由于脆皮,加速不适合,没有野狼铠,你逃,要是加速的过程中,也是死得很快的。所以给予逍遥游,还是正解,这是倩女,不是DOTA,DOTA里面有跳刀设置,可以将逍遥游降到跳刀那样限制条件使用。推,在倩女显得很不协调,你射手推近程的还可以,远程的推有什么意义?推又是一个BUG存在之处,非得对攻,置之死地,而无法逃生。这样你别说,现在的现象,射手人见人欺,不是你们开发组的责任?

  绝技要是有了赏金猎人的单体削弱、追踪技能,只是怎么变得实用和华丽的问题。这样后期射手才不是当观众的命!

相关资讯:
访八角塔首席射手:团队配合中发挥优势
简论射手定位 110级技能“万箭阵”受质疑
上一篇:再谈射手问题 从装备和PK讲述射手的辛酸 下一篇:玩家发属性图文字解释:射手其实也强大

点击排行

叶子猪新倩女幽魂群二维码

扫码关注
微信公众号