您的位置:>倩女幽魂>职业门派>射手>

射手最强讨论帖:以篮球理论谈射手弱势

发表时间:2011-11-27 作者:慎言 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》射手最强讨论帖:以篮球理论谈射手弱势,附忠实玩家建议。

  异人,风筝手,要是我所说上坐骑技能成立,开发反隐身道具,或者让宝宝有反隐能力,在灵兽系统加成的宝宝下,即使甲士也未必敢追。建议伤害有上限,比如7个宝宝打同一目标,伤害有上限,例子:3个宝宝饱和攻击一次,伤害总和在其它职业身上,不能再增加。4个宝宝同时攻击一个目标,也只是3个宝宝的攻击。这样可以增加异人的操作,使其操作宝宝进行多目标攻击。最多全部宝宝攻击一个目标,给一个加成系数,防止打不死人。

  这样,避免异人成神,宝宝弄好,秒杀一切,即使相克,也以多取胜。异人是被其它职业完克的对象,是因为数量多,再克别人,不用打了,你一帮小弟,克谁,都是群殴。

  上面是定义下的职业相克,比如甲士,要是减了防御,双手,这样,别人也有几率打死你,克不克也无所谓。刀客,远程,冲过来就耗了很多血,在输出职业有逃命技能威胁之下,除非把握十足,发展成消耗战,对刀客不利,在群战配合下,刀客是突破MVP,单P不再无敌。

  5. PK竞技场尽快完善推出。后期推出转职系统。PK战场开发小房间场景,只允许特定级别玩家进入,比如主战场不论级别,副战场(小房间)只允许69以下级进入,109级房间只允许109级以下进入,这样卡等级的就有对手,不会枯燥无昧,慢慢累积装备,经验,日后进入主战场,这样倩女更像是DOTA,每天只要有一定数量进入场景,PK无限,操作无限,精彩纷呈。

  建议战场内可申请观众名额数名,方便录像,隐身不可参战!这样倩女全明星局部主战场将会轰动游戏界,大家乐此不疲!而且打仗是要钱的,这样就算不搞装备,我们都愿意花钱,消耗游戏银两、物品,进去娱乐。开发组就是站着把钱挣了。(特别指出,高端战争消耗商城药品,数量将是天文数字!)

  综上所述,我暂时想到的全部无偿奉献给倩女幽魂,希望我做的努力不会太过白费。我已经成功策划过一个项目,虽然经验还欠火候,但相信还是有可取之处的。虽然不是游戏策划,希望开发组能听听玩家意见。人谁无错,有错请指出,我不才,多说了些话,可是不是空想,大家勿喷,要是有些改动真的改好,游戏相对平衡,大家也能好好玩。这周星期四是失望的,我们还会期待!有机会我会奉上类笑话散文小说(猥琐流帅哥—射手,既生魅、就要生弓!)

  不怕你开发组不看,我是真实想游戏好的玩家,也为我选择了悲催的射手,作出了我无偿有限的贡献。我的策划在现实是可以换成钱的,我的策划下,老板赚了钱。开发组不看,我无话可说,我也不再无偿打工。有好点子,你不改射手,我宁愿吞了咽肚子,绝口不提。

  倩女幽魂游戏不错,反正现在我是沉迷了,为了射手据理力争。另外正式为我3份长篇作品申精!

相关资讯:
访八角塔首席射手:团队配合中发挥优势
简论射手定位 110级技能“万箭阵”受质疑
上一篇:再谈射手问题 从装备和PK讲述射手的辛酸 下一篇:玩家发属性图文字解释:射手其实也强大

点击排行

叶子猪新倩女幽魂群二维码

扫码关注
微信公众号