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平衡还是极限?论倩女防御属性的终极选择

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  格挡物躲与元素抗法躲,四个属性组成了倩女基础物法防御之外最重要的防御属性,那么这四个属性,我们该如何取舍?

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  我们整天都说要堆防御的各种属性,但是属性这么多,那些才是我们应该搞的呢

  物理系对应有格挡和物躲,法术系伤害对应有元素抗和法躲,应该如何去取舍?

  鉴于现在物理有射手,法术有画魂,这两个职业已经垄断了PK的输出地位,射爷一直很暴力,而方士异人有多少转画魂,大家都知道。

  现在大体上的流派就分为均衡流和极致流,要么是平衡格挡物躲和抗性法躲两者的属性,要么就是将其中一套属性堆到极致。

  下面给大家讲讲现在主要的防御属性流派

  No.1 高敏捷法躲+护腕格挡流

  这应该是均衡流的属性,在一定敏捷支撑下物躲属性也比较可观,在鞋子和腰带主抽法躲、手套主敏捷,带奔宵法宝后达到2000+的法躲,并且护腕主走三格挡甚至四格挡流,石之灵选择菩提心+10%格挡(大无畏也可以)

  这样,2000+法躲和接近1000的格挡,可以同时对抗法术和物理系,不至于太低

  选择这类属性都是单手土豪大神,方士、画魂、刀客、甚至一部分魅者都是这么穿的。

  No.2 纯法躲流

  这类属性的职业主要是双手职业,如异人、射手还有拿双手的方士画魂。

  全身主打敏捷和法躲,博古架和法宝都是有优先敏捷,堆到2500+的法躲才算成功。

  由于没有护腕提供格挡属性,没法有效对抗物理系,因此走的是极致的全敏捷法躲,主要针对防御的目标是法术系职业,缺点则是对物理系职业没有一点点的防备,被射手一箭就狂掉血的节奏。

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