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数据帝分享:论法术职业堆法躲的先天缺陷

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  倩女幽魂2基础属性分析之法躲属性的缺陷,法术职业堆法躲,到底有什么先天缺点?

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  写在前面:

  看到很多看官说我忘记了射手格挡的问题,lz想说的是,这里并不是讨论职业平衡,仅针对法术躲避之于不同的职业的区别进行讨论

  不知曾几何时,法术躲避成为一个时髦的属性,各路大神小神都义无反顾的投入了法术躲避的怀抱,身上没有一两件三法躲、四法躲的装备,都不好意思跟人打招呼,尤其方士、异人、画魂这些法术职业更是趋之若鹜,全身没有个3000法躲,你都不意思跟人说你有细节。

  但是,重点来了,残酷的现实必须告诉你们,法术职业在法术躲避这个属性上,你们不是亲生的!或许大部分玩家也已经意识到这一点,那么法术职业堆法术躲避到底差在哪里,且看大屏幕:

  1. 法术躲避从哪里来?

  答:装备 + 传家宝 + 附体

  2. 法术躲避怎么算?

  答:敏捷 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词

  3. 法术职业躲避怎么算?

  答:敏捷 * 2 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词

  4. 物理职业法术躲避怎么算?

  答:(敏捷*0.9 + 项链基础 + 鞋子基础 + 法术躲避修饰词)* 1.7

  5. 假设敏捷为x,法术躲避修饰词为y,项链基础加鞋子基础是固定常数101+236=337,那么要使得法术职业和物理职业的总躲避相等,则可以得出下列式子:

  2x + 337 + y = (0.9x + 337 + y) * 1.7

  也就是:y = 0.67x - 337

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