师门秘术影响几何?玩家浅谈八大职业现状
师门秘术影响几何?玩家浅谈八大职业现状
师门秘术推出后,职业平衡再次迎来一次热烈的讨论潮,玩家中肯点评八大职业现状,你赞同吗? >>>>>实用还是鸡肋?九大师门秘术技能综合点评 >>>>>此起彼落的平衡:师门秘术调整新效果展示 >>>>>盘古秘境:新版跨服联赛战场玩法资料介绍 目前综合性比较高的也就是方士了,能打能抗,能进能退,群战单挑都还行,就是没什么控制。其他的职业,啧啧。 射手,群战很给力,人头很多,杀人很爽,但是很脆,又没有逃生技能,单挑除非在别人接近你之前杀了他,否则很无力。这导致了射手们全部追求攻击,除了这条出路,没有别的方向,造成了射爷秒人的局面。极限化标志:爆发。 刀客,单挑很牛,有控制有输出有机动性,群战比异人还差,分身死的飞起,没了分身,刀客其实没什么威胁了。这导致了刀客全部联赛走单路,关宁除非装备压制,否则也是单走的局面,为的就是分身不死。极限化标志:单挑。 魅者,单挑也很牛,小范围团战给力,大范围得看你装备了,但是人头几乎抢不到,伤害那个低啊,黄鹤不错,但120绝技又不能无限放,我是15W垃圾侠客,开了法伤减半技 能,一个带极品白猫的30W魅者,杀我用了30多秒,这要是其他职业,秒秒钟的事。这导致了魅者用低等级鬼甚至用抽好的红装,都在强化控制了,利用长时间的控制来杀人。极限化标志:控制。 甲士,其实甲士防御还是很不错的,50W甲士绝对能抗能打,但是在通往50W的路上,甲士就是个废柴,感受不到存在感,哪有谁会去直接搞50W的。副本仇恨还拉不住,所以很多甲士都转行了,杀人杀不了,低装备又抗不住。极限化标志:TANK。 医生,加血很给力,杀人难,逃跑难,被追上了只有在那儿加血,这导致了医生加血能顶住好几人的攻击,话说医生毕竟不是肉盾,应该顶不住同档次的2人攻击。极限化标志:加血。 异人,全靠宝宝输出,当然自身输出也还可以,所以异人把筹码压在了宝宝身上,我想没人不用宝宝直接裸奔战场杀人的吧?宝宝的高依赖性导致了异人群战中的无力,宝宝生存能力堪忧,一死就要不停的招,所以现在异人两极分化很严重,大神不用下马,屌丝不用上马。极限化标志:宝宝。 侠客,偏辅助职业,本身由于控制的缺乏和攻击距离的不给力,很难抢到人头,而雄心的光环效果使得别人同样威力大增,所以侠客杀人很不爽,没啥杀人快感,没人玩了。极限化标志:辅助。 方士,比较全但不精的职业,由于可以拿单手,所以方士单手输出注定不会太高,毕竟多了防御,不可能再给你高攻击。副本输出无力,话说小怪难道都有抗性吗?还是方士那么多群攻技能全没用,我觉得方士的攻击范围要大,要有持续性技能和爆发技能,伤害才能上去,天雷地火打BOSS要伤害逐渐叠加。一个输出职业单手伤害是要比双手低,但是不能低太多。极限化标志:平庸。 偃师,没碰到多少偃师,不好评价。 而开发组以往的作风是把一个职业往极限化方向逼。但这是网游,应该保证每个职业都多样化,能有不同的方向让玩家选择,同时在每个方面都有自己的贡献,别总是副本不带方士、魅者,然后碰到PVP了才想起来这时有魅者控制该多好啊或这时方士来个雷火清场多好啊 游戏就要做到PVP和PVE并重,每个职业都要参与。 这次开发组的秘术修改,有些职业让我看到了多方向发展,比如奶妈,舍弃加血换速度,有利有弊,方向不同,自己把握。但有些职业还在极限化,比如侠客,杀人更困难,还是往辅助走,之前还降低50%的攻击,这还玩个毛线 总而言之,网游就是在大方面的同化之下,有每个职业的独到之处。不过说了那么多,我知道开发组最重视的还是怎么赚钱,赚钱越多越好,平衡性、多面性、可玩性都为利益让路,是吧,开发组? [编辑:蓝月]
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