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该出新技能?玩家深度解析刀客现状与出路

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  至于刀客和其它输出职业的对比:

  转化一下观念,也可以这么认为,刀客的心魔加分身组合,可以看做是方士的双风加天雷地火,可以看做是射手的3火加蝎尾,亦可以看做是偃师的连击点加穿云手,或者画魂4水之后的蝴蝶,同心之后的鬼灵。

  至于这里面,输出环境最好的增幅状态,我觉得是偃师的连击点,连击点只要随便找个敌对目标,哪怕是野怪,都可以攒满连击,持续时间也够久,在面对敌人一瞬间,遍可以放出穿云手来。(以前的偃师,攻击距离是10米,我觉得这个攻击距离的偃师,算是正常职业,爆发高,但有手短的劣势,有职业特色,但自从出了师门秘术,高级别秘术大幅增加了偃师的攻击距离,让其攻击距离和方士仿佛。。。)

  至于输出环境最恶劣的,无疑就是刀客异人了,异人不说,同心过后宝宝乱咬,所以显得无力,我们这里只说刀客,作为刀客,就算分身全在,心魔上去了,打出来的伤害,也不一定比增幅之后的天雷,蝎尾,穿云,蝴蝶高,这个我历经N次联赛,关宁,宁远,切磋,以及从CC里面寻找,是深有体会的,输出职业打奶妈,再上了伤害增幅状态之后,并不比上了心魔加分身的刀客慢,甚至更快,让同样装备的奶妈来不及加血,直接半血击飞这样的情况,并不少见!这点,刀客很难做到,甚至可以说在比武状态,刀客是几乎百分比做不到!

  我可以很形象的举个例子,我开好分身,晕住一个同样装备的画魂,晕5秒,近身,上心魔,在没有外界影响下,我很大几率连半血都砍不到,但这个画魂,只要冰住我,冰冻2秒,我就得跪。偃师也是,单手偃师,我晕5秒,砍不死他,但只要被定住2,3秒,我就得被大姨妈手流血致死!

  续航力:偃师,画魂,方士,射手,只要爬起来,就是一条好汉,刀客呢?大家就算有些人没打过比武,或多或少都打过自动匹配那个跨服切磋吧,或者对面有刀客,或者队友有刀客,你们可以看到,刀客在死亡之后,或者分身被蝴蝶什么的清掉的时候,是不是满场乱窜,很像一个跳梁小丑?

  有人会说,刀客有控制,有输出,还指望什么,指望无敌啊?、

  那好,输出我说了,输出环境绝对算各大输出里面最恶劣的之一。

  现在我们说控制

  陷阱的读条,陷阱的距离陷阱,范围,数量限制,容易被打断这些以及照肝胆,这些我都不说了,这些都是对于刀客的限制,但是,现在的刀客,在组队,带了奶妈的情况下,能够控的住人么?作为一个129刀客,我的正装强眩晕,可以到190,武器没换,可以到47级陷阱,但这可以晕的住人么?我不想说谎,在关宁里,在对面不怎么喜欢组队的场合里,还是可以晕的住人的,但只要对面的组了个细节稍微好点的奶妈,或者魅,我这点强晕就显得那么的苍白无力,哪怕切装强晕,也成了一个笑话,我知道,这些都是正常的游戏设定,在对面有奶妈等的情况下,控不住是非常合理的,但这也一定程度凸显出了刀客的无力。

  可以这样说,在倩女的10大职业里面,最不吃辅助的,便是刀客了,这个可以从以下很形象的描绘出来:

  同样装备,细节差不多的号。

  刀客VS方士 刀客赢面比较大,但刀客+医生VS方士+医生,方士的赢面较大。这个方士可以替换成任一输出职业。

  刀客VS射手 刀客赢面较大 但刀客+侠客+医生VS射手+侠客+医生,刀客99%以上的可能要输!

  也是这点,造成了刀客群战的极端无力,再有就是,刀客关宁不是装逼而选择单走,而是确实不怎么吃辅助,再加上群战无力,才选择的单走!

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