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该出新技能?玩家深度解析刀客现状与出路

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  在这里,我不得不吐槽几句,新出的两个职业,都是BUG一般的职业,第一个职业偃师,不是说刀客药店单挑无敌么?但作为药店无敌的刀客,我对单挑差不多的偃师,这个还真没什么信心,只要被定身超过3秒,基本必输,但只要是会玩的偃,定我3秒还是绰绰有余的。

  至于画魂,我就不吐槽他的伤害了,这个已经有太多人吐槽了,而且官方也有人说,怕被秒,你去堆水抗啊?我没能力去堆那么高水抗,我就有感而发一句,自从出了画魂这个职业,开发组是把刀客,异人这种召唤类职业,往死路上逼啊,反正我对这个是深有体会,匹配切磋,对面一个20W不到的画魂,几波蝴蝶乱飞,目标应该还不是我,但20秒过去,我只剩下一个光杆司令了,那时候我的心很凉,只剩下了无力,然后,就基本不拿刀客去匹配切磋了。

  综上所述,刀客确实是有出115技能的必要了。

  对于115技能,我有几点合理的建议,或者叫刀客的几点可能的出路

  1,出一个类似于魅的清平乐,医生护心胆的技能,能让刀客在群战时候,失去了分身的时候,还可以当个跳梁小丑,而不是一个逃都逃不掉的炮火。

  2,出一个加强分身防御,气血的技能,让刀客的分身不再像纸糊一般,能够在6VS6的比武,匹配切磋里面,能稍微有点续航生存能力(在僵持的混战里面,别的职业一般战力没损耗,但刀客却是随着分身一个个倒下,战力越来越弱。大规模群战我就不说了,连异人宝宝都是秒死。)

  3,增强刀客困兽一搏的伤害,类似于射手后羿恨月,让刀客不至于在失去分身的时候,输出接近于0,刺客得有点刺客的样子,哪个游戏里面,刺客不是伤害高得离谱,一击毙命?如果伤害可以达到穿云手水准,个人而言,可以不要分身了。

  4,出一个增强强控的技能,让刀客可以控住奶妈,魅者,哪怕是1,2秒都好。

  5,取消陷阱的控制数量限制,让刀客在群战里面,能够有一席之地!

 

  这5点,都是我个人觉得刀客的一些出路,希望开发组能够看到,也希望那些个大神轻喷,毕竟只有10大职业全部趋向平衡,这个游戏才吸引人,单一的1个,2个职业的强势,只会让相当一部分的人,因为这个失去对游戏的信心!1个职业的大神消费的钱多,还是10个职业每个职业的玩家都去消费,花的钱多,这个应该是所有理智的人都能够看到的。

 

[编辑:蓝月]
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