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该出新技能?玩家深度解析刀客现状与出路

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  对于刀客而言,在PK上的无力现状,更促使了刀客玩家对于新技能迫切期望。深度解析刀客渴求提升的能力,你认为这样的刀客加强是否必要呢?

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  个人从开始玩起,玩的便是刀客,一直到现在,到129级,25W分,虽然谈不上大神小神,号的细节也算不上好,但好歹也算得上一个资深玩家了。

  2011年,才开始接触倩女的时候,刀客无疑是强势的,论坛上到处都是高级刀客如何如何厉害的帖子,我就是在这样的状态之下,开始了冲级之旅,但现实是残酷的,在我还在125,还没到129的时候,一次更新,刀客的陷阱被和谐了,然后又出了纹饰,抗心魔,刀客一再削弱,那会儿,心里有失落,但认清现实之后,理智分析了一下,却觉得开发组削弱刀客还是合理的,哪怕我就是玩刀客的,也觉得刀客太过强势了,有点BUG了,削弱之后的刀客,就显得正常了,不强势也不弱势。

  以下三个是当年刀客被人称PK王的原因

  (1,没纹饰,控制职业无限被控,就是不合理)

  (2,无脑心魔,轻松秒杀大神,也是不合理。)

  (3,控制时间太长,没输出的魅还算合理,但对刀客来说,就不怎么合理了。)

  随后的一段时间,玩家各种喷职业,但至少对我这个评分来说,我觉得这段时间的职业平衡,还算不错的。刀客只要操作风骚点,还算很不错的。

  但自从2个新职业相继登场,各个输出职业大幅增加输出,攻击与防御的严重失衡,当输出职业秒人成为了常事,个人觉得,自己一天天玩大的刀客,越发的开始觉得无力了。

  先说输出:

  可以说,超过6人PK的战场上,刀客的输出环境是最为恶劣的,刀客想要杀人,需要3点,1是心魔,2是分身,3是近身。3者全部到位,才有可能杀的死同装备的人。

  1,心魔,心魔是个概率问题,而且对命中要求极高,命中一般的话,基本上不去心魔,这是个概率问题,概率问题都是看脸的。

  2,分身,刀客分身的存在形式类似于鬼灵,智商比鬼灵高,但防御低了鬼灵太多太多,现在很多异人兄弟都说鬼灵站不住,经常被画爷剃光头,大家觉得比鬼灵还脆弱得多的刀客分身,能站得住?可以秒分身的技能有很多,雷火,剑雨,这是120绝技也就算了,画爷的蝴蝶,常规技能,只怕没少刀客,异人被踢光头吧?

  3,近战,玩过近战的都知道近战职业的悲催,近身,就意味着刀客容易被异人石化,被甲士圈住,被侠客减速,群战被瞬破野狼,被四边,被群混,被减速。。。反正近战的路上,会出现各种各样的负面状态,而在近身的过程中,作为皮影,也是吃这些负面状态的,所以,很多时候,哪怕你扛着敌人的炮火,近身了,上好心魔了,却发现你的分身还在走来的路上,行动迟缓(减速),到处乱走(混乱),或者干脆站在不动(石化),或者已经一个个倒地。。

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